Wolfenstein II излезе в края на миналата година под всеобщото одобрени на критика и геймъри. Играта предложи познатия здрав екшън, специфичен хумор и послание. The New Colosus е не само кърваво забавление, но и игра, която – макар и в няколко минали случаи Bethesda да отричаха – иска да коментира настоящите събития в света и не се притеснява от това.
Един от нейните създатели, творческият ѝ директор Йенс Матайс, е убеден, че Wolfenstein II не е игра, която някой друг голям издател, освен Bethesda могат да си позволят да издадат. Това споделя той в интервю с PCGamesN.
“За нас беше невероятно удоволствие като издатели да получим тази подкрепа от една организация. Това не е лесна игра за рекламиране. Имам предвид, че ако сте голям издател, убедената подкрепа за проект като този, не е лесна работа. Така че мога да кажа, че съм благословен да съм част от тази организация, където това е възможно, защото не мисля, че друг издател може да го направи“, споделя Матайс.
Бен Максуел от медията напомня, че много други студиа биха се разграничили от твърдението, че продуктът им отправя политическо послание, но MachineGames не го правят.
„Е, за нас си е малко по-различно, защото играта ни е определено анти-нацистка. Тук няма място за интерпретации, нали? Това е просто Wolfenstein като игра. Така че не мисля, че не мисля, че тепърва ще отблъснем наци-геймърите – те отдавна са се разграничили от това заглавие. Не съм така убеден за феновете на Far Cry. Опитвам се да я подкрепям, наистина, тъй като и чакам с нетърпение да я играя. Но смятам е видно, поне на пръв поглед, че независимо от потенциала, който носи тази игра за възникване на противоречия, с които да привлича към себе си, тя ще отблъсне значителна част от фен базата си. И си мисля, че върви една маркетингова стратегия, която цели да избегне именно това“.
Наскоро американски политици се събраха да критикуват видеоигрите, сочейки ги с пръст като един от главните виновници за случаите на масови убийства в Щатите. Матайс подхожда сериозно към темата, но е убеден, че видеоигрите за пореден път биват взимани за изкупителна жертва тук. Независимо от това, диалога по темата е нужен, смята Матайс.
„Моето мнение е такова: видеоигрите са милион пъти по-малко лоши – във всеки един случай – отколкото да речем алкохола. Но няма абсолютно никакъв начин да забранят алкохола, тъй като той се радва на невероятна обществена подкрепа. И си мисля, че ако някой тръгне да забранява видеоигрите, ще види далеч по-големи трудности, отколкото ако се опита да забрани алкохола. Но аз не се притеснявам. Има толкова много геймъри, които биха гласували срещу едно такова решение“, заключава Матайс.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!












