Миязаки отново говори за нивото на трудност на Elden Ring и игрите си

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Появата на Elden Ring: Shadow of the Erdtree върна за пореден път една често срещаща се през годините дискусия. Става въпрос за трудността на игрите на FromSoftware и Souls сериите. Вероятно е ако сте хардкор геймър, то да ви убива всеки бос по сто пъти да ви действа мотивиращо. Но ако просто сте решили да разцъкате нещо на прашасалата ви конзола, това да е крайно обезсърчително. А създателят на Elden Ring и на Souls игрите не възнамерява да прави компромиси тук. Обясни го за пореден път, в интервю за The Guardian.

„Ако искахме целия свят да играе играта можеше да намалим трудността. И то доста“, обяснява Хидетака Миязаки. „Но бяхме ли го направили, смятам, че играта нямаше да свърши това, което прави. Чувството за постигната цел, което играчите получават, преодолявайки тези препятствия е фундаментална част от преживяването. Намаляването на трудността би лишило играта от тази радост. Което, поне според мен, би счупило самата игра“.

Elden Ring все пак се различава леко в това отношение от Souls игрите и тя не е влакчето на смъртта, с което са известни те. Миязаки допълва, че FromSoftware са искали този път играчите да не са ограничени във възможностите да правят различни неща. И вместо онези сиви светове, които създават, да предложат и моменти на красота. „И тук идва онзи момент на епично фентъзи, концптуално“, коментира Миязаки. „Това се отнася, както за трудността и кривата на заучаване, така и за обстановката около вас. Получавате тази така нужна ви глътка въздух“.

Миязаки не говори за пръв път за трудността на игрите на FromSoftware. Направи го и преди две години за официалния блог на PlayStation. Тогава той напомни, че той и колегите му не са някакви садисти към играчите, а с действията си – да увеличат радостта им от играта.

„Знaм, чe Ѕоulѕ игpитe чecтo ce cвъpзвaт c нeвъзмoжнo тpyднитe cи нивa и виcoĸ пpaг нa дocтъпнocт. Ho peaлнo, ниe ce oпитвaмe дa cъздaвaмe пo тaĸъв нaчин игpитe cи, чe дa нaпpaвим тoзи пoвтapящ ce циĸъл нa пpoвaл и пoбeдa дa им нocи paдocт caм пo ceбe cи. Haдявaм ce, чe c Еldеn Rіng и нoвитe възмoжнocти, ĸoитo ocигypявa, игpaтa щe e ycпeшнa в тoвa oтнoшeниe“, коментира Mиязaĸи.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини