Поглед върху енджина на новата игра Call of Duty: Modern Warfare

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Тази седмица изненадващо видяхме следващото попълнение в епичната поредица Call of Duty. Новата игра, Modern Warfare, излиза през октомври и претендира, че може да предложи коренно различно преживяване от своите предшественици. В него любимият на феновете герой Капитан Прайс се пренася на модерно бойно поле, преживявайки кошмара на Средния изток или елиминирайки терористи в централен Лондон. Разработчикът Infinity Ward обаче иска да насочи погледа към новата технология, захранваща играта. Новото видео е направено изцяло с помощта на конзола PlayStation 4 Pro. Без CGI допълване на кадри или заснемане извън енджина. Това, което виждате, това трябва да играете и през октомври.

Новата Call of Duty предприема коренно различен подход от другите игри от поредицата на тема естетика. Целият енджин е преработен, за да пресъздаде прецизен фотореализъм благодарение на първокласна система на рендриране, която се възползва от възможностите на фотограметрията. Това е науката, която помага да се дигитализират реални обекти, от формата до визуалните им характеристики, чрез тяхното сканиране.

Поглед върху енджина на новата игра Call of Duty: Modern Warfare

Modern Warfare променя всичко – от околната среда (визуализира се всяко камъче от големите купчини) до репликирането на оригинални оръжия и оборудване (до степен керамичния финиш). Целта е достоверно предаване на реалността, което изисква значителен хардуерен ресурс. Новите алгоритми на енджина позволяват на визуализирането на сцени с многобройни тълпи в реално време (като тези, показани на видеото).

Осветлението също е преминало през значителен ъпдейт. Както много други заглавия, COD: Modern Warfare също ще въведе функционалностите на Nvidia RTX видеокартите. Освен това всеки източник на светлина в сцените се третира като отделен обем (подходът се нарича Volumetric Lighting), като разработчиците имат възможността да регулират дори плътността на атмосферата. Резултатът е крайно реалистично пресъздаване на прах, симулация на влага и мъгла. Ще можете да се любувате и на слънчеви лъчи в сумрака, които за първи път се симулират в реално време. Съчетанието на различни цветове и светлини води до различни цветни нюанси и дори отражение на светлинни лъчи от самата атмосфера (което ще си проличи, когато карате автомобил в мъгла). И всичко това е вградено на най-ниското ниво на софтуера – на персонални компютри няма да имате възможност да изключите тези настройки.

За първи път се използва и така нареченото „спектрално рендриране“, с което системата симулира движението на светлинни лъчи извън видимия спектър. Това значи, че може да се визуализира дори инфрачервено излъчване. Infinity Ward обяснява, че за тях най-важно е симулирането на осветление. Тъй като използването на инфрачервени очила е важна част от геймплея, то е пресъздадено колкото се може по-реалистично. Ако насочат светлина към вас, докато ги носите, ще бъдете временно ослепени.

Infinity Ward спомена, че радикална промяна е направена и в зареждането на големи игрални карти благодарение на специална „система за хибриден стрийм“. Call of Duty се слави с обширни локации за игра, но новото заглавие ще пренесе преживяването на друго ниво. Принципно на мястото около играча непрекъснато се презарежда определено количество информация, като посоката ви на поглед диктува какво да се визуализира на момента. Това е функция, вградена с цел оптимизация, и позволява използването на многократно по-големи карти за мултиплеър, богати на детайл.

По думите на студиото новият енджин се разработва от пет години и работата на Infinity Ward се споделя с други големи разработчици като Sledgehammer и Raven Games. Този енджин е специално оптимизиран за следващото поколение конзоли, което се очаква да дебютира следващата година. Едновременно с това настоящият хардуер също може да изпълнява новата игра с над 60 кадъра в секунда, което е минимално изискване за този жанр. Eurogamer имаше възможността да изпробва Modern Warfare в етап на ранен достъп, тоест без допълнителните оптимизации, които ще бъдат направени от разработчиците. По техни думи заглавието вече върви с над 60FPS, като използва динамична промяна на резолюцията в напрегнати моменти. Infinity Ward обаче желае да премахне тази функционалност, за да може съдържанието да се визуализира непрекъснато в 4К формат и да не се губи детайл. Идеята е брилянтна игра с нереално добър енджин и за момента студиото се справя добре.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини