Поглед към игрите от следващо поколение: Unreal Engine 5.3 е наличен за изтегляне

Epic Games обяви Unreal Engine 5.3, който носи със себе си многобройни и мащабни подобрения в известния гейм-енджин

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Epic Games обяви, че Unreal Engine 5.3 най-накрая е достъпен за изтегляне от обществеността. Epic Games работи усилено по усъвършенстването на своя прочут гейм-енджин и инструмент за създаване на 3D в реално време, като пуска актуализация след актуализация, които продължават да разширяват възможностите и функционалността на енджина.

Представен за пръв път през април 2022 година, Unreal Engine 5 предизвика доста голям шум сред разработчиците на игри и създателите на филми. Само за по-малко от две години вече има дълъг списък с игри, разработвани с Unreal Engine 5, включително горещо очаквани заглавия като Tekken 8 и Black Myth: Wukong. Няколко игри с Unreal Engine 5 също бяха пуснати през тази година, като Immortals of Aveum е един от най-забележителните примери.

В последната си итерация, Unreal Engine 5 предлага много подобрения на леснодостъпните функции, както и нови, експериментални функции. Nanite и Lumen – две от най-забележителните функции на Unreal Engine 5, се усъвършенстват още повече във версията 5.3. Според Epic Games, Nanite вече осигурява по-бърза производителност за обекти като листа и може да представя по-голям набор от повърхности. От друга страна, Lumen с помощта на Hardware Ray Tracing вече разполага с разширени възможности, като например множество отражения и по-добра производителност при конзоли.

Освен актуализираните основни набори от инструменти, Unreal Engine 5.3 въвежда и различни експериментални функции, които Epic очаква да доразвие в бъдещи версии. Сред тях са Sparse Volume Textures (SVT) и Path Tracing of Heterogenous Volumes за обемно рендиране с кинематографично качество, както и Orthographic Rendering (ортографско рендиране), което е полезно за осигуряване на стилистична перспектива на камерата. Разработчиците могат да се възползват и от новия редактор на скелети за по-добра анимация в Unreal Engine 5, да не говорим за подобрената функция за симулация на платове.

За създателите на филми, които планират да включат Unreal Engine в работния си процес, тази нова актуализация има някои страхотни допълнения, като Cine Cam Rig Rail Actor и подобрения на функцията VCam. Първата позволява да се емулира работният процес и резултатите от традиционното движение на камерата по релси, а втората дава възможност за по-бърза итерация чрез използване на iPad при прегледа на кадрите. Unreal Engine 5.3 също така позволява на режисьорите да заснемат по-лесно бързо движещи се действия чрез запис с по-бавна честота на кадрите.

Като се има предвид, че Unreal Engine 5.3 е току-що представен, може да мине известно време преди играчите да видят игри, използващи някои от подчертаните функции. Независимо от това, най-новата версия на Unreal Engine 5 вече е готова да бъде пусната в действие чрез Epic Games Launcher.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини