Пореден високопоставен бивш служител на Xbox се изказа негативно по отношение на Game Pass

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Пореден бивш мениджър в Microsoft се изказа по негативен начин спрямо абонаментната услуга Xbox Game Pass. След един от шефовете в Bethesda, сега това направи един от бившите вицепрезиденти на Xbox Game Studios Шанън Лофтис.

Миналата седмица, бившият шеф на маркетинга в Bethesda Пит Хайнс коментира, че услугата подкопава стойността на игрите и не компенсира достатъчно техните създатели. Лофтис се съгласява с мнението на Хайнс и допълва със своя позиция. Според него, услугата и нейния модел създават напрежение във вътрешните екипи на студиата. Причината? Game Pass се явява несигурен модел и внася доза несигурност в една и без това изпълнена с рискове индустрия.

„В качеството си на дългогодишен разработчик на игри за вътрешните студиа на Xbox мога да заявя, че Пит (Хайнс – б.а.) има право. Макар Game Pass да може да се похвали с някои заглавия, които ако не беше услугата щяха да потънат (Human Fall Flat и др.), по-голямата част от приема им в Game Pass идват за сметка на пълната им цена. Освен, ако конкретната игра не е проектирана по начало за следпремиерна монетизация“, обяснява Лофтис в профила си в LinkedIn. „Бих могъл, и някой ден сигурно ще го направя, да напиша за странните вътрешни търкания, които услугата създава“.

Логиката тук не е трудно да се открие. Макар и Microsoft да плащат предварително на разработчика при появата на играта му в Game Pass, то тя може да се продаде в по-малко копия в резултат от това. А премиерният ден се явява ключов в гейм индустрията. Услугата се явява нов бизнес механизъм, който идва с потенциалните си рискове и несигурност. От Tweak Town коментират, че Microsoft едва ли имат проблем с това да обезценят собствения си продукт в краткосрочен план за сметката на един дългосрочен успех. Пример за това е включването на Call of Duty в Game Pass. Бившият шеф на Activision Боби Котик отказваше да включи играта от ден първи на излизането ѝ. Причината беше именно, че тя бива обезценявана по този начин и ще се продадат значително по-малко копия при появата ѝ.

„Microsoft нямат проблем с това“, коментира Дерек Стрикланд от Tweak Town. „Те просто превърнаха Call of Duty от мегатонов бестселър в дигитален продукт, който се слива интуитивно в стратегията за продължаващата монетизация. В което Microsoft са специалисти“. Но Лофтис и Хайнс не са единствените, които са се изказвали в негативен план относно абонаментната услуга. Нееднократно го направи например шефът на Take-Two – издателите на GTA – Строс Зелник. Който заяви, че услугата му изглежда несъстоятелна от бизнес гледна точка. За последно по темата се изказа и един от бившите шефове в PlayStation Шон Лейдън.

По отношение на „успехите“ на услугата, Лейдън споделя, че корпорациите знаят добре как да играят с цифрите. Но проблемът за него е другаде. И той е обезценяването на игрите, обезценяването на труда на разработчиците.

„Πpoблeмът c гeймингa e, чe вcичĸo, ĸoeтo имaмe e пpeмиepaтa. Toвa e. Kaтo цялo нe cъм гoлям пpивъpжeниĸ нa идeятa зa „Nеtflіх зa игpи“. Cмятaм тaзи идeя зa oпacнa“, зaĸлючaвa Лeйдън.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини