Реалистичните графики за игрите от категория ААА са станали твърде скъпи и ненужни

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Студиата за игри от клас ААА изпитват затруднения при въвеждането на най-съвременни графики – това се дължи на двугодишните масови съкращения и няколкото технологично напреднали игри от клас ААА, които се провалиха финансово. Това разкри New York Times, чиито репортери разговаряха с няколко разработчици и представители на индустрията.

Реалистичните графики са станали твърде скъпи, но се харесват само на тясна аудитория.

Дори проектите, работещи по модела GaaS (Game as a Service – игра като услуга) вече се смятат за опасни инвестиции, които при успех се оказват „дойни крави“ – изключително алчният бизнес модел може да отблъсне играчите.

„Очевидно е, че графиките от висок клас се прокарват само за шумната кохорта от играчи на възраст 40-50 години. Какво играе 7-годишният ми син? Minecraft. Roblox. Fortnite.“

разкрива бившият изпълнителен директор на Square Enix Джейкъб Навок

Тази позиция до известна степен опростява действителната ситуация, но в нея има известна доза истина: най-популярните игри често се изпълняват на устройства от среден и начален клас, а не само на персонални компютри от висок клас.

Днес жанрът на екшън игрите за един играч се е свил предимно до тенденциите на Souls и Gacha в стил Genshin Impact. Игрите от поджанра Soulslike обикновено изглеждат добре, но са склонни да заобикалят огромните бюджети на AAA заглавията и имат твърд лимит от 60 кадъра в секунда. Gacha игрите могат да се изпълняват на телефони – портовете им са достатъчни за бюджетни компютри и още повече за конзоли от последно поколение. Повечето геймъри, ако си купят хардуер от висок клас, те не го надграждат до най-съвременна производителност. Услугата за игри Concord на Sony и играта Suicide Squad: Kill The Justice League на Warner Bros бяха провали.

Големите студия невинаги са готови да се вслушват в аудиторията и тези грешки им струват стотици милиони долари.

Не всички в игралната индустрия са оптимистично настроени към генеративния изкуствен интелект, който активно се въвежда в разработка – все още няма яснота как работи и откъде получава данните си. И накрая, не можем да забравим финансовите сложности: разходите за труд се свиват, нужни са повече пари и в резултат на това индустрията произвежда по-кратки игри с по-скромни графики. Ако играчите са готови да приемат такива продукти, индустрията ще оцелее още известно време.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини