Оригиналната Half-Life е на почти 20 години, но все още може да ни учуди с нещо. Навремето този култов шутър извърши истинска революция в жанра. В играта имаше някаква магия, която с течение на годините се изясни, че се дължи на високия професионализъм на разработчиците и на тяхното маниакално внимание и към най-малките детайли.
Сега се изясни, че енджинът на Half-Life е поддържал обонянието.
Това озарение е на известния блогър MarphitimusBlackimus, който направи цял видеоклип, потвърждаващ тази теория. Блогърът изясни, че в кода на играта са вградени три характерни мириса – на месо, трупове и на боклука. Така например, хората-врагове в играта коментират зловонието от мъртъвците. Но къде по-интересно е поведението на NPC, като например Bullsquid – местните двуноги чудовища.
Булскуидите усещат миризмата на храната, дори и тя да не е в тяхното зрително поле. Предвидени са най-различни ситуации – ако чудовището е ранено, игнорира храната. След като се нахрани, bullsquid търси и намира още порции, но ги оставя, понеже вече е сит.
Към днешен ден ИИ на първата Half-Life изглежда тромав, но именно подобни дреболии, като например разкритата след 20 години система за обоняние и мирис направиха от тази игра истинска легенда.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















