Стив Папуцис: Винаги ще има място за сингъл заглавия

Един от многото вълнуващи анонси, които бяха направени по време на The Game Awards бяха на The Calisto Protocol на Striking Distance, младо студио, сформирано преди година от страна на PUBG Corporation, компанията зад Playerunknown’s Battleground. Вече научихме, че играта ще използва вселената на PUBG по някакъв начин, но по какъв, не е ясно. Нещата стават още по-объркани, когато вземем предвид това, че The Calisto Protocol е анонсирана като сингълплейър игра със силна история – нещо съвсем различно от свързания Battle Royale свят на PUBG. Играта излиза във време, в което големите студиа, като Electronic Arts, Bungie, Microsoft Studios, Activision и много други все по-силно залагат на онлайн световете и игрите като услуга. В интерес на истината, дебатът за виталността на сингълплейър заглавията не слиза от масата. Според един от главните хора в Striking Distance, Стив Папуцис, главен отговорник за разработката в студиото и бивш генерален мениджър във Visceral Games, сингъл игрите са най-добрия начин да бъде поднесена една история.

В интервю за VG247, Папуцис отбелязва споменатия вече дебат за едва ли не смъртта на сингълплейър игрите, но е категоричен, че за тях ще има винаги място.

„Четох много статии на тази тема, но според мен ще има винаги място за игри, в чиито център стои историята и разказа. Един от най-добрите начини да правиш такива е чрез сингълплейър преживяванията“, обяснява Папуцис. „Бих допълнил с това, че макар и да има място за развитие на множество типове чудесни мултиплейърни игри, винаги ще се намери място за фокусираните над историята си заглавия. И това води началото си още от генезиса на разказването на истории: тук си е от толкова дълго и мисля, че нещата ще продължат да са си такива по същия начини. Силно се надявам да е така, защото на мен ми харесват добрите истории“.

Папуцис подчертава, че той и колегите му в Striking Distance не се притесняват от подобни спорове, но все пак осъзнават, че The Callisto Protocol се явява единственият шанс за младото студио да направят добро първо впечатление. „Вземайки предвид това, че Striking Distance е ново студио, което се опитва да изкара първата си игра на пазара, ние се забавляваме докато работим, но в същото време разбираме, че залозите тук са доста високи. Винаги ще има напрежение, но не бих казал, че то задължително идва от залязването на сингълплейър игрите“, допълва той.

Друг представител на студиото, Глен Шофилд, говори тези дни повече за характера на новата игра, хвалейки достойнствата на настоящето конзолно поколение. The Calysto Protocol, наречена още при представянето си „новия Dead Space“ (Шофилд е създател на емблематичната игра), ще е научно-фантастичен хорър с перспектива на камерата от трето лице, чието действие ще се развива 300 години след събитията в PUBG.

Шофилд е убеден, че благодарение на новите конзоли, Striking Distance ще успеят да създадат една наистина страховита игра. „Когато героят ви върви, дрехите му издават звук, когато си движи ръката към тялото също и разни подобни неща. И така имаме всички тези шумове. Звукът от вятъра, който свири леко през косите ви. Трябва да видите графиките. Те са просто удивителни. Искаме да се почувствате наистина в този свят“, споделя той пред IGN.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!