Игрите на Цивилизация винаги са отнемали много време, за да станат популярни, казва Щраус Зелник.
Civilization 7 беше пусната през февруари, но само след шест месеца аудиторията ѝ в Steam беше по-малка от тази на шестата и дори петата част, въпреки че последната беше пусната още през 2010 г.
Играчите критикуваха редица ключови механики, което се отрази на оценките — проектът все още има смесени отзиви в Steam.
Въпреки това, главният изпълнителен директор на Take-Two, Щраус Зелник, не вижда това като заплаха за дългосрочните планове на компанията. Както той каза пред IGN, стратегията винаги е била постепенно натрупване, а настоящите прогнози за продажбите през жизнения цикъл на продукта са в съответствие с очакванията на компанията:
„Мисля, че ключовото е, че Цивилизация винаги е бил бавноразвиващ се проект. Това винаги е било проект, който — не съм голям привърженик на теорията за дългата опашка в развлекателната индустрия — но Цивилизация е пример за тази теория. И в момента нашите прогнози за пожизнена стойност на проекта са почти в съответствие с първоначалните ни очаквания.“
Той признава, че началото не е било лесно и е изисквало промени, някои от които тепърва предстоят, но отбелязва подобрението в обратната връзка от играчите и изрази увереност, че с течение на времето проектът ще заеме достойно място в поредицата: „Усещаме, че интересът на играчите става все по-висок и сме много доволни от този проект.“
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!