Тим Кейн определено разбира от създаването на ролеви игри: все пак го прави в последните 30 години. Известният разработчик е оставал отпечатъка си над емблематични за RPG жанра заглавия – от оригиналния Fallout до The Outer Worlds 2. Наскоро Кейн публикува видео, в което назовава пет RPG шедьовъра, които трябва да служат за пример на разработчиците на ролеви приключения. Заглавията, над които Кейн се фокусира са World of Warcraft, Elden Ring, Skyrim, Fallout: New Vegas и Baldur’s Gate 3.
По отношение на първата игра, Кейн поздравява създателите ѝ за избора на ниво на трудност, като в случая лесната трудност не влияе негативно върху цялостното преживяване от World of Warcraft, а тъкмо напротив. „Това е доказателство, че ако правите игрите по-лесни, те ще са по-забавни“, коментира той. Кейн противопоставя World of Warcraft на друго популярно заглавие в жанра, отчитайки, че докато в Everquest „имате само пръчка без морков“, то в World of Warcraft „всичко е морков“.
По отношение на Elden Ring пък Кейн смята, че играта е доказателство за убеждението на другата част от геймърите, които смятат, че колкото по-трудно, толкова по-забавно е. Той е възхитен от сложността на играта и нейното лоно, което обаче изисква време и усилия да обхванеш. Освен това, Кейн подчертава като добра идея индикаторите, показващи ефекта върху героя.
За Кейн The Elder Scrolls V: Skyrim е „майсторски клас по изследване на средата“. Разнообразието на локациите и прекрасният художествен дизайн на Skyrim са други две положителни характеристики на играта. И нещо друго, което трябва да служи за пример за бъдещите създатели на ролеви игри.
„Казвал съм на много хора, че играта на Skyrim на компютър е най-близко до това, което изпитвам, когато играя настолната версия на Dungeons & Dragons“, обяснява Кейн.
Що се отнася до Fallout: New Vegas и Baldur’s Gate 3, той отчита като големи предимства на двете игри начинът, по който са изградени изборите, които стоят пред вас и влиянието им за хода на историята впоследствие. Конкретно за New Vegas, продължава Кейн, той се отличава и с нещо друго. Той хвали играта понеже е пример за успеха да вземеш нещо старо и да го пренесеш в нова ера. Особено добре според него е продължаването на историите на героите от първите две игри. Заедно с това, New Vegas се отличава с хумора си, както в диалозите, така и в конкретните ситуации. Изборите са много силна страна на играта, като според Кейн те не са представени в традиционно черно и бяло и имат огромни последствия за хода на разказа. И не става дума за „фалшиви избори“, продължава той. Но най-верния показател за успеха на New Vegas е бил този, че веднага след като приключил края на играта, на Кейн му се приискало да я почне от начало още в следващия момент.
Baldur’s Gate 3 присъства в списъка заради създаването на героя, но и не само. Кейн отчита влиянието на взетите решения и изборите за хода на историята, като според него играта на Larian е доказателство, че ролевите игри не са мъртви и походовия геймплей не е минало, а Baldur’s Gate 3 е доказателство за това, а не изключение от правилото.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!














