Тод Хауърд е уверен в бъдещия успех на Starfield

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

След дълги години на разработка, Bethesda публикуваха през 2023 звездната си ролева игра Starfield. Но мненията за нея бяха най-малкото противоречиви. Студиото просто не достави онова, което обещаваше в годините преди премиерата на играта. Последният експанжън за Starfield също не се оказа онази гранд промяна, която трябваше да наклони везните в полза на Starfield. А PS5 версията се оказва технически провал. Може ли ситуацията да се промени за играта?

Всички си спомнят историята в началото на друго звездно приключение. След като години наред Шон Мъри и Hello Games надъхваха геймърите за това какво ще представлява No Man’s Sky, реакцията към крайния продукт беше недобра. Не, че и Мъри не беше виновен за това. С годините обаче Hello Games промениха нещата в своя полза. С издаването на по-малки и по-големи обновления, съдържание и характеристики. Може би просто Starfield да е имал труден старт? Така мисли директорът на играта Тод Хауърд, който е уверен, че с времето нещата ще се подредят.

В интервю за GamesRadar той обяснява, че други две популярни заглавия на Bethesda – The Elder Scrolls и Fallout, също са имали лош старт. Но в крайна сметка са променили отношението към себе си. „Ако си припомните началото на The Elder Scrolls, това на Fallout, те до голяма степен си приличат. И постепенно се намери публика, която си ги харесва“, коментира той. Макар че не уточнява за кой Fallout става дума. Първите игри, които са на Interplay, или Fallout 3, който се явява първия Fallout на Bethesda.

Хауърд продължава, изтъквайки сходствата между Fallout 76 и Starfield. Които в творческо отношение са нещо много различно от традиционните игри на студиото. „Но когато правиш определен тип неща, както е в моя случай, в продължение на 20 години, ти се иска да пробваш разни нещо различно. И да се учиш. Имаме толкова идеи, които искаме да покажем“. И макар последните им две игри да се отклоняват от традиционните неща, които правят, то според Хауърд, те са късметлии с успеха, който са имали с тях. Звучи така сякаш Хауърд си живее в някаква собствена вселена.

Описван, като „Fallout в Космоса“, с всички онези надъхващи описания и с историята, която имат Bethesda с Elder Scrolls, началният успех на Starfield беше гарантиран. Но началното въодушевление беше заменено от разочарование. И ако при старта на играта, в Steam да имаше над 330 000 едновременно играещи, то тази цифра днес е под 19 000. Онлайн експериментът с Fallout 76 също не проработи особено добре.

Как мислите, може ли Bethesda да променят ситуацията около Starfield или не? Може да споделите в коментарната секция под настоящия материал.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини