Шон Мъри е горд с рекорда на No Man’s Sky в Steam

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Спокойно може да кажем, че No Man’s Sky се превърна в иносказателна приказка за успех. В годината преди да излезе през 2016, всички говореха за играта на Hello Games. Причината за това беше шефът на студиото Шон Мъри, който надъхваше геймърите за нещо грандиозно, чудо, което едва ли не, не се е появявало. И нормално, когато играта излезе в Steam, тя да отбележи своеобразен рекорд със своите 212 000 едновременно играещи. Но No Man’s Sky не се оказа онова гранд заглавие, за което говореше Мъри. Тъкмо напротив. Разочарованието бе такова, че по едно време през 2018, играта има едва 1000 едновременно играещи в Steam.

Но Шон Мъри и компания не се отчаяха. Те се зарекоха, че ще доставят обещаната от тях визия. И го направиха. С почти 40 обновления, поправката на хиляди бъгове и неуморен труд, Hello Games успяха да върнат доверието в себе си. Наскоро се появи последното голямо обновление за играта – Voyagers. Наред с другите характеристики, Voyagers ви позволява да създавате сами и с приятели свои собствени звездни кораби, да ги обзавеждате, да ги обхождате, летите с тях, да излизате на звездни разходки в открития Космос.

98 285 едновременно играещи в Steam – рекорд, недостиган от 2016. Това е признанието на общността на играта и усилията, които Мъри и Hello Games полагат през годините. Тази седмица Eurogamer са потърсили Мъри за коментар относно поставения рекорд.

Той коментира със задоволство постижението, като не забравя обаче да заяви, че става дума за екипна работа. „В по-голяма част от времето работиш над игра или обновление и си нямаш идея как ще бъдат приети. И често по време на разработката губиш перспектива. Просто изгубваш поглед над гората заради дърветата“, споделя Мъри. „Но с Voyagers беше ясно още от началото, че има нещо специално в това да летиш с кораб, който си построил с приятелите си. Това е нещо, което сме виждали в толкова много други игри. Има определена магия за изследването на вселената в свой собствен „УСС Ентърпрайз“ или в свой „Хилядолетен сокол“.

Мъри продължава с обяснението, че Voyagers е една от най-трудните задачи, с които Hello Games са се заемали досега. „През последната година ние изпитвахме своите съмнения дали наистина ще успеем. Знам, че всички свързват No Man’s Sky с моето име. Но важният е екипът. Няма как да съм по-щастлив от постигнатото от всички нас. Изключително съм щастлив от реакциите, които получаваме. Много от нас работят по играта от години. Други бяха само за пускането ѝ на пазара. И аз искрено чувствам, че екипът истински заслужава това. Те си го заслужиха“, завършва Мъри.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини