Шон Мъри сменя подхода за Light No Fire

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

През 2026 Hello Games празнуват десетата годишнина от пускането на No Man’s Sky. Игра, която беше една от най-мразената при премиерата си, заедно със своя създател Шон Мъри. И игра, която днес стотици геймъри играят всекидневно. Но No Man’s Sky стигна до успеха си по възможно най-трънливия път. А отчасти причина за това е самият Мъри.

Далеч преди да излезе на пазара, той описваше No Man’s Sky като осмото чудо на света. С едва ли не трилиони планети, всяка една различна, всяка една посещаема. С всякакви характеристики и неща, които не присъстваха в крайния продукт. И едва ли има съмнение кого трябва да виним за първоначалното ѝ фиаско. Но No Man’s Sky има също и история с щастлив край като от холивудски филм. Защото се надигна от пепелта на всеобщото недоволство и заслужи обратно похвалите. С много труд от страна на Мъри и колегите му от Hello Games. Които пък днес, поне част от тях, вече работят по следващия си проект: Light No Fire. И когато говорим за нея, прави ли ви нещо впечатление?

Разкрита по време на TGA 2023, Light No Fire се явява сървайвъл-крафтинг прилючение, чийто свят е съставен от една-единствена, неизследвана планета. И горе-долу това е което знаем за нея. С изключение на два тийзъра от по няколко секунди. И къде е Мъри последните три години да помпи очакването на геймърите? Може ли да си е взел бележка от всичко онова случило се с No Man’s Sky? Макар и да не го признава, явно точно това се е случило.

В интервю за Kotaku, Мъри коментира, че първоначалните им планове за подхода им към рекламирането на играта са се променили скоро след разкриването ѝ.

„Мислех, че досега щяхме да сме си поговорили повече за това. Пуснахме трейлър преди около две години, преди две години и половина. По това време си казвах нещо от сорта на: „Добре, ще го направим. Ще пуснем още нещо малко. Нали?“. Така виждах този 90-секунден трейлър. И тогава си казах: „Добре, сега знам какво ще покажем следващото. Наистина ще обясним играта. Ще го разкрием“, обяснява той.

Планът е бил през 2024 да проведат специално събитие по време, на което да направят широк обзор на Light No Fire. Междувременно обаче, играта се превърнала във втората най-желана игра в Steam. Това накарало Мъри да размисли. „Казах на колегите си: „ОК, това е достатъчно. Знаете ли, няма нужда да разкриваме повече. И защо? Защо ни е какъвто и да е било маркетинг?“. А иначе, Hello Games били готови да покажат достатъчно от играта. Мъри разкрива, че той даже често играе вече Light No Fire.

“Очаквам с нетърпение хората да научат повече. Но съм си доста щастлив и в момента, просто работейки над нея в моята малка къщурка. Без да се притеснявам за нищо, преструвайки се, че външния свят не съществува в момента“, заключава Мъри.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини