back to top
Начало Игри AMD включи технология за изглаждане на кадрите в DirectX 12

AMD включи технология за изглаждане на кадрите в DirectX 12

0
55

Един от най-големите недостатъци на най-разпространената към днешен ден геймърска технология AFR (Alternate Frame Rendering), с използването на няколко графични процесора е непостоянната моментна производителност, която се проявява като резултат от самия процес на рендиране. Компютърната система рендира кадър след кадър, но няма как да предскаже действията на геймъра и много често се налага да рендира следващия кадър отново, а това води до придърпване и забавяне на изображението.

Преди включването на AFR

За изглаждането на тези придърпвания се използва технологията Frame Pacing, която Advanced Micro Devices неотдавна включи в в совите DirectX 12 драйвери, в случай че се използва CrossFireX. Засега новият API не е особено разпространен, а новите игри не поддържат особено добре Multi-GPU режима, но AMD непрекъснато усъвършенства CrossFireX технологията и съответния софтуер за нея.

След включване на AFR

На показаните по-горе изображения е показан ефекта от включването на Frame Pacing в игри като Rise of the Tomb Raider и Total War: Warhammer. Вижда се, че пиковете от първата графика са изгладени и смяната на кадрите става по-естествено и по-плавно , без придърпвания на кадъра. А показанията от Advanced Micro Devices видеоклип демонстрира ефекта от прилагането на тази технология и дава много подробности и детайли за новата технология.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

×