В последните няколко седмици по гейм медиите и в интернет пространството текат дискусии по две теми, които изглеждат на вид безсмислени, но е любопитно да се проследят. Първата, без съмнение е споровете около възможния край на традиционните сингъл игри, противопоставени на MMO игрите с открит свят и съмнителни практики по монетизация. Безсмислен изглежда спора, особено, ако се вземе успеха на игри, като Zelda, Prey, Fallout 4, новия Dishonored, Horizon: Zero Dawn, както и предстоящите да се появят Wolfenstein 3, Assassin’s Creed, Detroit: Become Human, God of War и др. Другата тема, която се върти до втръсване е свързана с новия Wolfensten и спекулациите за коментарите, който прави играта на фона на настоящите събития в САЩ, появата на консервативния Доналд Тръмп и алтернативното дясно, все едно досега не е имало неонацисти отвъд Атлантика. Както MacineGames, така и Bethesda не спират да обясняват, че няма никакво тайно послание, че Wolfenstein още от 90-те години се разказва за едно и целта на един шутър с нацисти винаги си е била тази – да стреляш по нацисти и да се забавляваш. Лоша реклама няма и ако има някой, който може да обясни как стоят нещата, то без съмнение това е Пит Хайнс, шеф на маркетинга в Bethesda, който обяснява за пореден път, този път за Rolling Stone неща, които в последните седмици обяснява и за други медии.
Хайнс напомня, че играта е подготвяна вече няколко години, като сценарият за нея е готов отдавна и е нямало как да предположат какво ще се случи през 2017. И все пак, както посочихме, лоша реклама няма.
„От маркетингова гледна точка, ние разбира се видяхме възможността да се противопоставим на случващото се, докато в същото време говорим за играта, по която работим, която е за убиването на нацисти и отхвърлянето на властта им в САЩ“, обяснява Хайнс. И все пак:
„Историите, героите и темите – всички те са предварително зададени преди много години със събитията от една игра, преминаващи в другата. Те (MachineGames – б.а.) работят по предварително зададен план и игра, по която са започнали работата много преди днешните събития да започват да се случват. Когато започна разработката на играта, нямаше никаква „цел“. Нямаше индикации, че се задават теи събития. Сходно с това, ние вече знаем посоката, в която се развива следващата игра. Ние не се опитваме да предсказваме социалните или политически тенденции отсега. Надяваме се, че всяка идея за нацизма и нацистите вече не съществува, което и винаги е било нашата позиция“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!











