Главният дизайнер по сюжета на Far Cry 3 Jason Vandernberghe сподели в интервю, че разработката по играта е започнала в момента, в който Far Cry 2 се е появила на пазара. Създаването на самия свят на FC3 е започнал още през 2006-а/2007-а година.
По думите на Vandernberghe екипа се опитва да създаде игра с атмосферата и усещането на Far Cry 1, но с добавените елементи от втората игра, като например ваденето на куршуми с нож от тялото на играча. Дизайнера предпочете да не говори много за делтапланерите, но спомена, че те са моментно решение и че компанията все още обмисля правилния метод за транспорт в играта. Новото заглавие ще съдържа 2 огромни острова и ще бъде класически сървайвър. Също така от 3 години се разработва нова система за стрелбата.
Вчера се появи и интервю от сайта Gamepron с продуцента на играта Dan Hay, в което той разказва още подробности за Far Cry 3 и с какво тя се различава от предшествениците си.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!