В интервю за Eurogamer шефът на EA Games Frank Gibeau разкри, че интеграцията на Kinect в Mass Effect 3 е била извършена, за да може играта да добие по-голяма популярност благодарение на достъпността на безконтролерното устройство. „Mass Effect има доста сложна система за битки“, обяснява той. „Освен това има дълбок сюжет и голяма свобода при избора. За геймъри, които не купуват по 12 игри на година, а може би 2-3, някои от тези механики са доста сплашващи. Искаме да увеличим достъпността на Mass Effect без да премахваме дълбочината или качеството. Kinect е фантастична технология, която ще ни помогне да направим точно това.“
Според него добавянето на Kinect прави заглавието „много по-лесно за игране“, основно заради аудио командите, които устройството може да получава. „За ветераните играчи тази функция е добре дошла а новите играчи установиха, че могат да навлязат в играта много по-лесно.“
Не всичко обаче се свежда просто до забавление. Интеграцията на Kinect все пак е важна за компанията, основно заради покачващите се бюджети при разработката на игри. Налага се разширяване на хоризонтите на разпространителите, защото иначе компаниите не могат да задържат „бизнеса на ниво, когато си в ранговете с милионни продажби“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!