Ghost of Tsushima, последният голям ексклузив за PlayStation 4 излезе и очаквано оглави световните класации. Самурайският епос на Sucker Punch (inFamous) впечатли всички. Историята на безстрашния воин Джин, решил да се изправи срещу своите собствени принципи и срещу един безмилостен враг, каквито са монголите, тръгнали да завладяват Япония спечели сърцата на феновете на средновековните игри и на историята. Но Ghost of Tsushima е можело въобще да не разказва за самурая, а за… пирати. Това признава от страниците на официалния блог на PlayStation един от основателите на Sucker Punch Браян Флеминг.

Флеминг обяснява, че след две игри от света на inFamous, той и колегите му са почувствали, че е време да се впуснат в едно ново приключение. Те са знаели, че следващата им игра ще включва две неща: голям открит свят и близък бой.

„И така, ние се отправихме към едно несигурно бъдеще – да измислим и създадем нова игра. Но започвахме този процес без ни най-малката идея какъв ще е крайния продукт. Хвърляхме се в мътни води…“, започва своя разказ Флеминг. „Още от рано, ние заключихме, че искаме да изградим едно мащабно преживяване с открит свят, и то такова, каквото включва близък бой. Но извън това бяхме абсолютно несигурни. Пирати? Роб Рой? Тримата мускетари? Всички те бяха на масата – но се връщахме отново и отново към феодална Япония и желанието ни да разкажем историята на самурайски воин. И тогава, в един съдбовен есенен следобед се натъкнахме на материал за монголското нашествие над Цушима през 1274, и всичко си дойде на мястото“, разказва Флеминг. Той разказва, че по едно време нещата сякаш са излизали от контрола им те са желаели не просто да създадат нещо по-голямо от последния inFamous, но игра с елементи в пъти по-големи от това.

„И в края на краищата, кое ни държа през всичките тези шест години на проекта? Мисля, че ключът беше ясната визия, която имахме. За разлика от всеки проект, по който съм работил, крайната визия за Ghost of Tsushima остана почти непроменена през всичките тези години на разработка. Историята се разви, бойните системи претърпяха безброй преработки, но визията си стана ясна от първата презентация до днес: „Самотен самурай оцелява от монголското нашествие на монголите над Цушима и му се налага да преоткрие себе си, за да спаси родния си дом“, обобщава той.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!