„Компромис“ е ключовата дума тук.
Ghost of Tsushima на Sucker Punch предизвика фурор по време на Е3 2018, а показаното по време на експото възхити публиката. Играта ще разказва историята на Джин Сакай, самурай, който се опълчва на монголските нашественици в опит да спаси своята родина. Вече видяхме нивото на детайлизираност на художественото представяне в играта, но ще се придържа ли така стриктно Sucker Punch и към историческат автентичност? И да, и не. Това разбираме от основателят на студиото Крис Цимерман, който говори пред Gamespot.
Хората от Sucker Punch са си написали домашното и не само острова, на който се развива основно действието ще е предаден толкова детайлно, че ще възхити всеки запознат с географията и историята му, но и те черпят вдъхновение от исторически източници и справочници, пътуват до Япония и поднасят своето уважение към едни от най-мрачните периоди в историята на Страната на изгряващото слънце. В същото време, това е и игра, вдъхновена от самурайската литература и модерни културни образци, и разбира се това е игра. Така че Sucker Punch ще представят дозирано и от двете – историческа правдивост и фантазия.
„Предизвикателството пред нас, да направим игра – с оригинална история, но чието действие се развива в реално историческо време – е да се уверим, че разказваме история, с която хората могат да се свържат, която да ги направи съпричастни. Така че, когато се отклоняваме от историческата правдивост, ние го правим, за да не се разсейвате от странични неща“, обяснява Цимерман. „Ако имате идея за вида на самураите или за начина им на действие, начина им на мислене, вие ще го видите. Идеята на повечето хорат тук е повече за самураите от XVI, XVII и XVIII век. Но самураят от XIII век е твърде различен. По отношение на това как мислят, какво са носили, то едва ли се вписва в очакванията ви. Така че ние не се придържаме идеално към самурая от ерата Камакура. Ще е малко по-различно. Бронята, която го виждате да носи е по-скоро от ерата на Воюващите царства, защото честно казано, бронята от XIII век си е доста неугледна на вид. Не е това, което очаквате. Тя е ръбата и не изглежда въобще вдъхновяващо. И това, което искаме да ви дадем е това, което вие си представяте за странстващите самураи“.
Цимерман продължава обяснението си и за бойните сцени, споделяйки, че боевете с мечовете катана също в действителност това, което мнозина си представят – това е изключително опасно оръжие и общо взето, един удар решава битката. Така че и тук също е трябвало да се направи компромис.
„Пробвахме версии, в които убийствата бяха извършвани с един удар и не е голяма забава да се играе така. Просто не това са очакванията ви от един самурай – очаквания, формирани повече от филмите, а не от внимателни академични изследвания. Така че трябваше да се заиграем с този набор от очаквания, които ви карат да си мислите: „Чувствам се като самурай!“. Не искате да е сковано, а естествено“, допълва Цимерман.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!














