Ако разликата между Baldur’s Gate 2 и Baldur’s Gate 3 е била 23 години, то колко ще е тази между Baldur’s Gate 3 и появата на Baldur’s Gate 4? Едва ли някой може да каже, но що се отнася до Larian Studios, те са били дотук. Това става ясно от Свен Винке, основател на Larian Studios в разговор с IGN.
Интервюто на медията с Винке ни открехва завесите зад кулисите на Larian и без съмнение – тайната на успеха на BG3. Винке и колегите му в действителност обмисляли, както направата на DLC за Baldur’s Gate 3, така и BG4. Но впоследствие се отказали от тези си намерения. Но никой в студиото не изпитвал страстта да работи по това вече. А както уверява Винке Larian са студио, което влага сърцето си в това, което правят.
„Заради целия този успех на играта най-логичното нещо в случая беше да направим DLC. И започнахме работа даже“, пояснява Винке. „Даже се замислихме за BG4. Но бяхме прекарали толкова много време да интегрираме системата на Dungeons & Dragons във видеигра и вече искахме да правим нещо ново. Имате доста ограничения в D&D и вкарването на петото издание в игра не е лесно. Имахме всички онези идеи за нови комбат елементи, които да използваме, но те бяха несъвместими тук“.
Винке заявява, че знае, че сигурно ще разочарова мнозина почитатели на Baldur’s Gate. Но промяната в стратегията и посоката на студиото е правилна. Винке също припомня, че Baldur’s Gate 3 е игра, която има своите начало, среда и край. Към момента Larian Studios работят по две нови игри, като очакват първата да е даже по-успешна от Baldur’s Gate 3.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!