Слабото представяне на Mass Effect: Andromeda може да се обясни с факта, че работата по играта е протекла доста набързо. За ААА заглавие с такива мащаби, ролевото приключение е било разработено само в рамките на година и половина.
BioWare дава задачата на дъщерното си студио в Монреал през 2012 г., въпреки че оригиналната трилогия е създадена в Едмънтън. Екипът незабавно се сблъсква с проблеми, от които най-значим е този с овладяването на енджина Frostbite. Той не е създаден за ролеви игри и неща като големи карти и RPG елементи се правят трудно.
„Когато създадеш нещо, за което той е подходящ – превозни средства например – нещата се получават. Но когато пробваш нещо друго, всичко става трудно“, разказва анонимен дизайнер.
Другият проблем е напускането на продуцента на оригиналната трилогия Кейси Хъдзън през 2014 г. заедно с още няколко ключови членове на екипа. В резултат, работата започва отначало няколко пъти за този период, а това никога не е добър знак.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!