С Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory представиха една качествена видеоигра, с която привлякоха към себе си вниманието на Microsoft към себе си, които впоследствие и ги придобиха. С компания от ранга на редмъндския техногигант, студиото можеше да бъде уверено в бъдещето си. Наскоро Ninja Theory анонсираха не една, а два нови проекта, продължение на Hellblade и игра, която ще разглежда теми, сходни с тези от първата игра за Сенюа. Но преди анонса на Project Mara, както е предварителното име на играта, студиото разкри по време на Е3 2019 The Bleeding Edge.
Играта се позиционира в една нишова категория между „меле“ екшън от трето лице и отборен мултиплейър, което я поставя в уникална позиция. Това коментира за GamesIndustry.biz творческия директор на The Bleeding Edge Рахни Тъкър. Самите Ninja Theory имат достатъчно добър опит в комбат забавленията с Enslaved, Heavenly Sword и DmC: Devil May Cry. Тя разказва, че работата по The Bleeding Edge е стартирала с едва 15 човека от студиото, за да нарасне до 25, което представлява една четвърт от служителите на Ninja Theory.
„Когато играете играта, вие наистина може да почувствате разликата между The Bleeding Edge и всички останали неща в това пространство. Това не е като нищо друго – поне от нещата, които аз знам“, заявява Тъкър.
Когато играта излезе на 24-ти март тази година, тя ще се появи едновременно за Xbox One, PC и в абонаментната услуга на Microsoft Game Pass. Това означава, че играта ще достигне до още по-широк кръг от геймъри от тези, които платят пълната ѝ цена. Фактът, че The Bleeding Edge ще се появи в Game Pass обаче представлява също така и огромно предизвикателство пред студиото, именно поради тази причина. Това признава и Тъкър.
„В момента акцентираме до известна степен и над този момент с новите играчи. Входа на играта в Game Pass променя леко нещата в сравнение с това, ако просто продавахме играта директно. Ако дадена група хора реши да похарчи някаква сума за определена игра, то това вероятно се случва понеже тя е в жанр, който те познават и разбират и те ще попаднат в позната среда, като класово базирани герои и други неща“, обяснява Тъкър.
„Но, ако сте дошли в играта чрез Game Pass и да речем не знаете толкова много за този тип игри, може да е един вид трудно да схванете нещата в началото. Може да не знаят всичките бутони, да не знаят как работят различните режими, така че ние се фокусираме над това също и гледаме да се уверим, че сме подготвили почвата за изцяло нови играещи. Те могат да се упражняват съвсем спокойно с ръководството и в дожото с изкуствен интелект, да се подготвяр за играта и да започнат да разбират защо екипа е нещо важно и какво може да направите вие като част от този екип. Да се надяваме, че по този начин те ще влязат в първата си битка малко по-подготвени“, завършва Тъкър.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!













