Nvidia разкри повече подробности за DLSS 5, която вероятно се превърна в най-мразения ѝ продукт досега, тъй като мнозина я считат за не повече от AI филтър. Компанията вече даде допълнителни обяснения за най-новата версия на своята технология за рендиране, включително (само) двата плъзгача, с които разработчиците могат да регулират интензивността.
Nvidia използва своята презентация на SIGGRAPH 2026, за да демонстрира контролите, с които разработчиците ще разполагат при пускането на DLSS 5 тази есен. Двата основни глобални плъзгача са „Structure Intensity“ и „Tone Intensity“, които по същество определят колко активно изкуственият интелект прерисува кадъра.
„Structure Intensity“ контролира детайлите с по-голяма честота, включително околното затъмняване, отраженията, сенките при съприкосновение и разсейването под повърхността. Увеличаването на стойността му може да подобри начина, по който светлината преминава през кожата, косата, листата и полупрозрачните материали. „Tone Intensity“ се занимава с елементите с по-ниска честота, като осветление, цветове и общата атмосфера на сцената.
Това не са единствените настройки, въпреки че общо има само два плъзгача, което привлича вниманието. DLSS 5 понастоящем предлага три отделно обучени модела, обозначени като A, B и C, като всеки от тях генерира различна интерпретация на едно и също рендирано изображение.
Новите възможности
Разработчиците не са ограничени до един модел за цялата игра и могат да ги сменят между сцените, средите и филмовите вмъквания.

Системата може също така автоматично да идентифицира и да маскира даден персонаж, което позволява на художниците да прилагат DLSS 5 само към именно този персонаж или да го оставят непроменен, докато подобряват околната среда. Разработчиците могат да създават свои собствени маски на ниво енджин за отделните обекти или групи от реквизит, с независими настройки за „Структура“ и „Тон“ за всеки от тях. Nvidia демонстрира отделни настройки за бутилки, грозде, кана и други елементи от сцената.

Това детайлно прикриване може потенциално да разсее някои опасения, че DLSS 5 ще превърне всеки герой в едно и също, необичайно гладко творение на изкуствения интелект. Както бе съобщено след представянето на технологията през март, промените, които тя внесе в образите на Грейс Ашкрофт и Леон Кенеди от „Resident Evil Requiem“, доведоха до обвинения, че става дума за „небрежна работа на изкуствения интелект“. Дженсен Хуанг отговори, че критиците са „напълно в грешка“, и настоя, че разработчиците ще запазят пълен художествен контрол.

Новият начин на работа
Nvidia обяснява, че DLSS 5 започва с конвенционалното рендиране на кадъра, след което добавя обучен генеративен етап, за да обогати неговия вид. Компанията допълва, че вътрешните буфери, съдържащи информация като албедо, нормали на повърхността и осветление, помагат резултатът да съответства на замисъла на художниците. Векторите на движение позволяват на модела да обработва кадрите по последователен начин – един входящ и един изходящ кадър – без да гледа напред, което според Nvidia предотвратява трептенето, отклоняването и „плуването“ на изображението.
Компанията твърди, че е събрала знания от много по-големите генеративни системи в компактен, едноетапен дифузионен трансформър в пикселното пространство, проектиран единствено за подобряване на рендираните кадри в игрите. Nvidia повтори, че готовата технология е предназначена да работи на един-единствен графичен процесор (GPU), въпреки че все още не е разкрила изискванията за производителността и VRAM.

Първите практически репортажи твърдяха, че DLSS 5 е по-сложна технология от обикновен филтър за лица, но все още се поставят въпроси. Nvidia по-рано „потвърди“, че основният ѝ вход е 2D кадър плюс вектори на движение, а системата все още прави неправилни допускания, когато обектите са затъмнени.
Nvidia заявява, че се разработват допълнителни инструменти за контрол от разработчиците въз основа на обратната връзка от партньорите. Ще разберем дали трите модела, маските за обекти и двата основни плъзгача са достатъчни, за да спечелят геймърите, когато DLSS 5 излезе тази есен.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!