Обявеното от Nvidia на конференцията GTC 2026 интелигентно мащабиране DLSS 5 предизвика категоричен отпор сред геймърите, които ценят художествения замисъл на любимите си игри. Според Nvidia технологията DLSS 5 използва невронен модел за рендиране в реално време, който насища кадрите от игрите с фотореалистично осветление и детайлизация на материалите.
Въпреки големите обещания, дебютната демонстрация на DLSS 5 в канала на Nvidia в YouTube (вж. видеото по-долу) събра четири пъти повече нехаресвания, отколкото харесвания – 48 хил. отрицателни оценки срещу 11 хил. положителни.
Потребителите масово критикуват начина, по който DLSS 5 преобразува изображенията и по-конкретно символите. Така например Грейс Ашкрофт от Resident Evil Requiem е получила по-пухкави устни и по-изразителни скули след инжектирането на DLSS 5.
Предполага се, че новият ъпскейлър на Nvidia ще направи героите да изглеждат по-реалистични, но те изглеждат така, сякаш са обработени от филтър с изкуствен интелект.
„Не мога да повярвам, че това не е първоаприлска шега“,
чуди се azul1458.
В коментарите към видеото Nvidia уверява, че DLSS 5 дава на разработчиците пълен артистичен контрол върху ефектите на мащабиране, което им позволява да „запазят уникалната естетика на своята игра.
Очаква се DLSS 5 да бъде пусната на пазара през есента. Първите игри, които ще поддържат технологията, ще бъдат Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!