Outer Worlds на Obsidian Entertainment се очаква с огромно нетърпение от феновете на RPG игрите. Някои медии набързо определиха играта, като „Fallout, който геймърите трябваше да получат“, а причината за това се крие, че Outer Worlds идва от същите хора, създали Fallout: New Vegas. Играта ви пренася в едно далечно бъдеще, в което имаме мегакорпорации, достатъчно богати, за да колонизират и облагородяват чужди планети. Може ли тази рамка на историята да се възприема като послание към днешната действителност, в която имаме огромни компании, способни да влияят на развитието на цели държави и достатъчно богати да си купуват политици, с което да променят държавни и национални политики.
Не, Obsidian не се опитват да вкарват политика или да „учат“ геймърите за състоянието, в което днес се намира света. Това е мнението на Ленърд Боярски, един от директорите на Outer Worlds, споделено за VGS.
„Аз обичам парите. Не съм противник на капитализма и в много отношения аз се чувствам щастлив в нашето общество. Но разбира се, че има много начини, по които то да бъде променено към по-добро. Започнахме работа по играта през април 2016 и в световната политика за това време се случиха няколко неща, които никой не очакваше. Ние също не ги очаквахме“, отговаря Боярски. Той допълва, че Outer Worlds трябва да се възприема не като критика на модерния капитализъм, а по-скоро за концентрацията на власт и как тя се използва срещу хора, които не я притежават.
„Може да е доста подвеждащо: начинът, по който хората контролират историите, които разказваш за света. Ако позволиш на другите да контролират наратива, то тогава те ще могат да контролират и теб до някаква степен. И това може да бъде всяка форма на правителство: ако не беше капитализма, щеше да е нещо друго“, обяснява той, споделяйки, че се е опитал да наложи баланс по отношение на тези теми, вмъквайки повече хумор.
„В качеството си на хора, израснали в Америка и преминали през върхушката на консуматорската култура, ние сме наясно с тези теми и обичаме да си правим шега с тя. Но подобно и на играта ни Arcanum от 2001, където вкарахме темата за расизма, ние заключаваме всичко до баланса на властта, как хората се сдобиват с власт и как я използват. И сме много, наистина много внимателни в това отношение“, заявява Боярски и продължава:
„Има персонажи в тази игра, с чиято философия не съм съгласен и се опитвам по всякакъв начин да представя тези герои, така че да изглеждат симпатични, чувствителни и реалистични. И в същото време, има и персонажи, които говорят неща, с които съм съгласен, които обаче в същото време не са особено приятни личности. Така че, това, което искам да кажа е, че не искаме да назидаваме и подобни неща, да казваме: „Виж колко ужасно е това!“. Става дума за един поглед, който предоставя всички страни на проблемите. Последното нещо, което желаем е да направим игра, от която хората да се чувстват, че ги наставляваме с нещо“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!















