Издателят на гейм съдържание Paradox Interactive изнесе финансовия си доклад за изминалото тримесечие с рекордни за историята на компанията приходи. Даже и неуспеха на заглавия, като Cities Skylines II и The Lamplighters League не могат да помрачат този успех.
Регистрираните през 2023 година приходи възлизат на 2.6 милиарда шведски крони ($248.3 милиона) Оперативната печалба обаче бележи спад с 26% след като Paradox приспаднаха разходите за разработка на The Lamplighters League, пише Game Developer. Играта излезе в края на миналата година и не успя да посрещне очакванията на издателя. Това доведе до отделянето на Harebrained Schemes от Paradox.
Фредерик Вестер, изпълнителен директор на Paradox Interactive заявява, че въпреки успехите, компанията не трябва да осталбва усилията си. Според него, на фона на добрите резултати, има и тревожни сигнали, като например качеството на Skylines II и The Lamplighters League. „Нямаме право да се отпускаме. Показателите на EBIT стойностите са незадоволителни след като се наложи да направим сериозно отписване на финанси, а качеството на игрите, излезли през тримесечието не беше на нивото, което желаем. Определено разполагаме с потенциала да достигнем по-високи нива“, отчита Вестер.
Говорейки пред акционерите на компанията по повод годишните резултати на студиото, Вестер е особено критичен към Cities: Skylines II. Той коментира общото качество на играта и функционалностите, представени пред играчите след премиерата ѝ. Вестер акцентира особено над липсата на инструменти за модинг. Все пак, продължава той, играта се продава добре. От излизането ѝ през октомври миналата година, Skylines II се е продала в над един милион копия. Той вярва, че играта ще бъде поддържана още дълги години и се явява едно от най-важните заглавия на компанията.
Не съвсем така мислят геймърите. Вече ви разказахме за словесните битки, които водят почитателите на първата игра и ръководството на Colossal Order. Играта, подобно на много други днес, излезе в несъвършено техническо състояние. Интересното в случая е, че от студиото заявиха, че били наясно, че ще пуснат „счупена“ игра. Директорът на студиото на свой ред как те искали да поднесат нарочно по-рано играта, за да ѝ се радват играчите. А впоследствие от студиото решиха съвсем да ги вбесят като им обясниха общо взето, че това е положението.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!