Когато в края на миналата година френското студио Quantic Dream разкри Spellcasters Chronicles, мнозина повдигнаха многозначително вежди. Защо? Известни със синематично базираните си сингъл разкази със силна история и геймплей, основани на диалогови избори, Spellcasters Chronicles не приличаше на нищо, по което са работили те. Екипно-базирана, мултиплейърна екшън-стратегическа игра, с безплатен лайв-сървис модел. Тази седмица Quantic Dream обявиха, че работата по Spellcasters Chronicles се прекратява. Намирайки се все още в ранен достъп, сървърите на играта ще бъдат изключени след 19-ти следващия месец.
Изглежда почти нелепо как студиа от всякакъв мащаб и специализация решават да се пробват на лайв-сървис полето. И почти всички от тях се провалят. Пускат играта, „разбират“, че това не е тяхното и се отказват. Игрите под формата на услуга или наричани от някои „вечните игри“ използват наглед лесна формула. Вместо разработчикът да измисля и създава нови светове и герои, сюжети и т.н. през година-две, тук имате един постоянен, сравнително голям, фиксиран свят, който системно е обогатяван и допълван със съдържание. Нови режими, пакети с герои, оръжия, събития, механики, на състезателен принцип. Монетизацията се осъществява именно с тези „добавки“. И ако разработчикът разполага с ресурсите за поддръжка, а вкараните идеи са достатъчно разнообразни, този постоянен свят може да носи пари на разработчика с години (помислете за Rainbow Six Siege или Fortnite).
Не е ясно защо Дейвид Кейдж и компания са решили, че могат да са успешни тук, когато „специализацията“, това, в което са добри Quantic Dream е на съвсем различно място. Можеха да се поинтересуват за съдбата на Austin Texas например, поне.
„Днес Quantic Dream обявява прекратяването на разработката на Spellcasters Chronicles“, започват от френското студио анонса си. В профила си в „Х“, разработчикът обяснява, че с играта Quantic Dream е искала да изследва нови творчески територии, да експериментира. Но в настоящата среда, играта не е достигнала броя играчи, така че да е устойчиво финансов проект за студиото. И да. Ще има уволнения. Наричани тук „вътрешна реорганизация“.
„Напълно ангажирани сме да подходим към този процес с пълна прозрачност, внимание и уважение. И където е възможно, ще приоритизираме вътрешни преназначения“, пишат Quantic Dream. От студиото допълват, че сървърите остават онлайн до 19.06.2026. Тези, които са отделили определени суми пари по време на ранния достъп ще бъдат рефинансирани. А какво се случва със Star Wars Eclipse?
„Разработката на Star Wars Eclipse не е засегната от решението и продължава по план“, допълват Quantic.
Какъв обаче е „планът“ за Star Wars Eclipse, все още никой не е научил. Дано студиото знае. Анонсирана през 2021, играта е амбициозен опит на Quantic Dream на полето на „Междузвездни войни“. Пет години по-късно нямаме геймплей, нямаме почти нищо. Според слухове на инсайдъри, играта е на години далеч от реализацията си.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!