World of Warcraft пандемия от 2005-та може да помогне на изследователи в борбата срещу Covid-19

1
3926

Знаете ли, че преди почти 15 години, в играта World of Warcraft е имало истинска виртуална пандемия. Сега данни за тази случка могат да се окажат полезни на изследователите в борбата с коронавируса.

На 13 септември, 2005 година, нещо странно се случва в играта. То напълно наподобява разпространението на вирусна инфекция сред играчите. Става на въпрос за негативния ефект Corrupted Blood, който покосява хиляди играчи. Тези от тях, които са по-слаби, влизат в цикъл на неизбежно умиране на техните герои.

Въпросният дебъф е предназначен да причини временно негативно въздействие на даден герой. В случая обаче, поради техническа неизправност, той се е разпространявал от герой на герой повече от предвиденото. Седмица след появата на бъга, Blizzard се принуждава да рестартира всеки WoW сървър, за да спре безконтролното разпространение, припомнят от Washington Post.

Инфекцията произлиза от боса Hakkar the Soulflayer

Това е бос от първия рейд за 20 души, който компанията пуска. Идеята е Hakkar да прилага ефекта Corrupted Blood на играчите, които се бият с него, което да им нанася поражения в продължение на 10 секунди. Ако те се приближат до някой друг, той също получава дебъфа. Очакваният резултат обаче е, че след като тези 10 секунди изтекат или Hakkar е победен, неприятният ефект ще спре.

Оказва се обаче, че това не се случва!

Пропуск в кодирането позволява на дебъфа да се разпространява извън мястото на съприкосновение с боса. Абсолютно навсякъде в света на WoW. По същия начин, по който плъховете разпространяват чумата.

Всичко тръгва от животните, които героите от клас Hunter (Ловец) са опитомили. Те могат да бъдат призовавани и отзовавани по всяко време. Когато отзовеш животното си, всички негативни ефекти върху него спират, до момента, в който го призовеш отново. Така животните получават дебъфа по време на битката с боса, биват отзовани и при последващо призоваване извън бърлогата на Хакар започват да заразяват играчите около себе си с Corrupted Blood.

Големи градове в играта, като Ironforge и Orgrimmar са превзети от заразата за часове. Героите, които не се контролират от играчи, като търговците в тези градове например, не могат да умрат от дебъфа, но могат да бъдат заразени. Всеки минал покрай тях се сдобива с наказанието.

Информация за случващото се започва да се разпространява по всички канали за комуникация

Хората започват се интересуват и да се консултират с приятелите си, за да знаят къде е опасно за посещение. Така са опитвали да се предпазят от случващото се.

Въпросната случка попада в полезрението на доктор Nina Fefferman, която е епидемиолог. По това време тя играе World of Warcraft и се впечатлява от промените в поведението на играчите.

През 2007, заедно с колегата си доктор Eric Lofgren публикува проучване (ЛИНК), което описва техните открития. Изграждат комплексни модели на човешкото поведение по време на тази виртуална пандемия. Благодарение на информацията от него, тя работи върху модели за прогнозиране във връзка с Covid-19.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка