Първите независими тестове на DLSS 4.5 потвърждават значителния спад в производителността на графичните карти от предишно поколение

Най-четени

Светослав Димитров
Светослав Димитров
Занимава се със създаване на съдържание за уеб от 2009 г. с над 15000 написани новини за Калдата. Интересува се от SMM, Афилиейт и др.

Още в първия ден от пускането на NVIDIA DLSS 4.5, ентусиастите го тестваха в игри в различни режими. Резултатите бяха разочароващи за собствениците на по-стари графични карти.

Според Mostly Positive Reviews в X, сравнителните тестове на DLSS 4.5 и 4.0 на RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 показват спад в производителността до 24% с новия модел. С предварително зададената настройка RT Ultra в Cyberpunk 2077 е имало 24% спад в FPS — от 42 на 32, при преминаване към DLSS 4.5. При 1440p спадът в производителността е намалял до 14% (от 72 на 61 FPS), а при същата резолюция с деактивирано трасиране на лъчите, производителността е спаднала с 20% (от 108 на 86 FPS).

Резултатите от бенчмарк тестовете в същата тема на The Last of Us Part 2 с високи настройки на резолюция 1440p и с режим на качеството DLSS показаха 14% спад в производителността с DLSS 4.5, падайки от 154 FPS на 135 FPS средно.

NVIDIA официално предупреди , че не може да гарантира висока производителност за DLSS 4.5 на по-старите RTX графични карти, особено сериите 20 и 30. DLSS 4.5 е пет пъти по-взискателен към изчислителните тензорни ядра, но компанията използва FP8 в графичните карти RTX 40 и RTX 50, за да намали влиянието върху производителността. Картите от предишно поколение обаче са значително ограничени в тензорните изчисления.

Представителят на NVIDIA Джейкъб Фрийман твърди, че DLSS 4.5 е само с 2-3% по-бавен от DLSS 4.0 на оборудване от серията RTX 50. За съжаление, тензорните ядра от серия RTX 30 и 20 нямат поддръжка на FP8. Собствениците на по-стари графични карти от серията RTX 30 и 20 изпитват спад в производителността при работа с DLSS 4.0. Графичните карти от серията RTX 20, 30 и дори RTX 40 се представят по-бавно с DLSS 4.0. С DLSS 4.5 този ефект става значително по-изразен при по-старите графични карти.

DLSS 4.5 може също да не е най-добрият избор за всички ситуации. В най-новото ръководство за програмиране на DLSS за разработчиците на игри, NVIDIA предлага използването на по-старите предварително зададени настройки DLSS 4.0 J и K като модели по подразбиране за режимите DLAA, Quality и Balanced, докато предварително зададената настройка за DLSS 4.5 M се препоръчва за режим Performance. Както научи Tom’s Hardware от NVIDIA на CES 2026, предварително зададената настройка L се използва най-добре с режим Ultra Performance.

В същото време, рецензентите отбелязват драстичното подобрение в качеството на изображението с настройките за производителност и в движение, което DLSS 4.5 осигурява. Резултатите са лесно видими в многобройните сравнителни видеоклипове в YouTube. Някои смятат, че предварително зададените настройки за производителност на DLSS са станали достъпни за първи път поради подобреното им качество. Разбира се, това се отнася предимно за графичните карти от серията RTX 50.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини