В маркетинговите материали, посветени на графичните процесори с архитектура Turing, компанията Nvidia предпочита да акцентира вниманието върху хардуерната поддръжка на рейтрейсинга и DLSS изглаждането, поддържани в новите видеокарти GeForce RTX.
Но в новото поколение графични карти виждаме поддръжката и на технологията Variable Rate Shading (или Nvidia Adaptive Shading). С нейна помощ при видеоигрите могат да се икономисат GPU ресурси в участъците с изображения, за които не е необходима свръхвисока детайлност. Първата игра с поддръжката на Nvidia Adaptive Shading бе Wolfenstein II: The New Colossus.
Оказа се, че на само Nvidia обръща внимание на технологията Variable Rate Shading (VRS). В един от публикуваните наскоро патенти на AMD, заявката за който е подадена още през 2017 година, се описват основните принципи на работа на VRS. Според пазарните анализатори, тази технология ще бъде интегрирана в графичните процесори от поколението Navi и явно и в конзолите от следващо поколение.
Първите видеокарти с графичните процесори AMD Navi са планирани да излязат тази година, но компанията засега не споменава по-точни дати. Според изтеклата неофициална информация, техническите характеристики на новото поколение GPU ще бъдат обявени в края на лятото, а самите видеокарти трябва да се появят в магазините през четвъртото тримесечие на 2019 година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
