Технологията за мащабиране на изображения Intel XeSS бе обновена до втора версия и получи дългоочакваната функция за генериране на кадри. С нейна помощ графичните ускорители на Intel, като новия Arc B580, ще могат да осигурят до 3,9x увеличение на производителността. Intel също обяви режима XeLL (Xe Low Latency), който значително намалява латентността в игрите, особено когато генерирането на кадри е активирано.
Технологията за мащабиране на изображения Intel XeSS постигна огромен напредък. Последната актуализация на XeSS стека включва поддръжка на DirectX 11 и Vulkan API, значително разширявайки списъка с поддържани игри. Според Intel, XeSS вече предлага по-бърза производителност и е наравно с DLSS на Nvidia по отношение на визуалното качество. Към днешна дата XeSS се поддържа от повече от 150 игри.

Intel твърди, че генерирането на кадри в XeSS2 ще позволи на графичните процесори на Intel да осигурят до 3,9x подобрения в производителността в режим Ultra Performance при резолюция 1440p и настройки за максимално качество на графиката. Производителността се мащабира в зависимост от използваните настройки, но дори и при избор на предварително зададено качество, получената производителност ще бъде до 2,8 пъти.

Според експерти, Intel в XeSS2 се е отказал от предишните опити да използва метода на екстраполация и е прибягнал до интерполация, която се използва при генериране на кадри от Nvidia и AMD.
XeLL режимът с ниска латентност (Xe Low Latency) е аналогичен на технологията Nvidia Reflex и MD Anti-Lag 2. Поддръжката на XeLL е реализирана на ниво драйвер. Функцията намалява латентността в игрите, особено когато генерирането на кадри е активирано. Intel заявява 45% подобрение в отзивчивостта на играта при 1440p резолюция.
Към днешна дата Intel обяви десет игри с поддръжка на XeSS2:
- Assassin’s Creed: Shadows
- Harry Potter Quidditch: Champions
- Robocop: Rogue City
- Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
- Dying Light 2: Stay Human
- F1 24
- Ascendant
- Marvel Rivals
- Killing Floor III
- Citadels

С появата на XeSS2, Intel постига известна степен на паритет с технологиите DLSS3 на Nvidia и FSR3 на AMD, които вероятно ще бъдат подобрени със следващото поколение графични процесори, отново откъсвайки се от Intel.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!