Премини към съдържанието
Форумът в приложение

По-лесно сърфиране. Научи повече.

Kaldata.com - Форуми

Приложение на форума на цял екран с push известия, значки и други.

За да инсталирате това приложение на iOS и iPadOS
  1. Докоснете Иконата за споделяне в Safari
  2. Превъртете менюто и докоснете Добавяне към началния екран.
  3. Докоснете Добавяне в горния десен ъгъл.
За да инсталирате това приложение на Android
  1. Докоснете менюто с 3 точки (⋮) в горния десен ъгъл на браузъра.
  2. Докоснете Добавяне към началния екран или Инсталиране на приложение.
  3. Потвърдете, като докоснете Инсталиране.

Добре дошли!

Добре дошли в нашите форуми, пълни с полезна информация. Имате проблем с компютъра или телефона си? Публикувайте нова тема и ще намерите решение на всичките си проблеми. Общувайте свободно и открийте безброй нови приятели.

Моля, регистрирайте се за да публикувате тема и да получите пълен достъп до всички функции.

 

Помощ за програмки на JAVA

Featured Replies

Ето условията:

5. Напишете програма, която за подадени дължина и височина на

правоъгълник, изкарват на конзолата неговият периметър и лице.

6. Напишете израз, който изчислява площта на трапец по дадени a, b и h.

7. Силата на гравитационното поле на луната е приблизително 17% от

това на земята. Напишете програма, която да изчислява тежестта на

човек на луната, по дадената тежест на земята.

8. Напишете програма, която проверява дали дадена точка О (x, y) е

вътре в окръжността К ((0,0), 5).

9. Напишете програма, която проверява дали дадена точка О (x, y) е

вътре в окръжността К ((0,0), 5) и е извън правоъгълника ((-1, 1), (5,

5).

10.Напишете програма, която приема за вход четирицифрено число във

формат abcd и след това извършва следните действия върху него:

- Пресмята сбора от цифрите на числото.

- Разпечатва на конзолата цифрите в обратен ред: dcba.

- Поставя последната цифра, на първо място: dabc.

- Разменя мястото на втората и третата цифра: acbd.

11.Дадено е число n и позиция p. Напишете поредица от операции, които

да отпечатат стойността на бита на позиция p от числото n (0 или 1).

Пример: n=35, p=5 -> 1. Още един пример: n=35, p=6 -> 0.

12.Дадено е число n, стойност v (v = 0 или 1) и позиция p. Напишете

поредица от операции, които да променят стойността на n, така че

битът на позиция p да има стойност v. Пример n=35, p=5, v=0 -> n=3.

Още един пример: n=35, p=2, v=1 -> n=39.

13.Напишете програма, която проверява дали дадено число n (n < 100) е

просто.

Ако някой може да ми помогне с решаването им ще съм благодарен! :baby:

Ето условията:

Ако някой може да ми помогне с решаването им ще съм благодарен! :)

ами мисля че сам трябва да се помъчиш да намериш решенията :clap:

аз не съм специалист по темата, даже съм начинаещ но ето решението на

първата задача:

/* ********************************************************

* Напишете програма, която за подадени

* дължина и височина на правоъгълник,

* изкарват на конзолата неговият периметър и лице.

* *******************************************************/

import java.util.Scanner;

public class LicePerimetyr {

public static void main(String[] args){

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.println("Vyvedete visochinata na pravoygylnika");

double height = input.nextDouble();

System.out.println("Vyvedete dyljinata");

double length = input.nextDouble();

//formula za lice na pravoygylnik : S = a.b

//formula za perimetyr na pravoygylnik : P = 2(a+b)

double area = height*length;

double perimeter = 2*(length+height);

//rezultati:

System.out.println("Perimetyra na pravoygylnika e " + perimeter);

System.out.println("Liceto na pravoygylnika e " + area);

}

}

надявам се това да ти свъши работа :clap:

  • Автор

Да, 5-та , 6-та и 7-ма ги направих :help:

Благодаря все пак.

  • 3 месеца по-късно...

Здравейте, правя една курсова и съм леко закъсал от към идеи. Имам матрица с елементи (играта е роботите в GNOME). Стигнах до програмирането на движението на роботите, които при всяко движение на играча трябва да се приближават към него. При сблъсъка на роботи се получава стена. Проблемът е в това, че ако два робота, които се намират в две съседни килийки, се движат в една и съща посока не би трябвало да има сблъсък. Логиката е, че роботът, който се намира по-близо, от страната на играча, трябва пръв да се движи. Това не знам как да постигна. Някой, ако има идея как би могло да стане. Имам нужда само от побутване, идея...

Регистрирайте се или влезете в профила си за да коментирате

Разглеждащи това в момента 0

  • Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

Дарение

  • Подкрепи съществуването на форума - направи дарение
    32%
    Дарени 315 € от нужните 1 000 €

Бюлетин

Получавайте известие, когато има важна промяна или новина свързана с форума.

Профил

Навигация

Търсене

Търсене

Конфигуриране на push известия в браузъра

Chrome (Android)
  1. Докоснете иконата на катинар до адресната лента.
  2. Докоснете Разрешения → Известия.
  3. Променете предпочитанията си.
Chrome (Desktop)
  1. Кликнете върху иконата на катинар в адресната лента.
  2. Изберете Настройки на сайта.
  3. Намерете Известия и коригирайте предпочитанията си.