Премини към съдържанието
Форумът в приложение

По-лесно сърфиране. Научи повече.

Kaldata.com - Форуми

Приложение на форума на цял екран с push известия, значки и други.

За да инсталирате това приложение на iOS и iPadOS
  1. Докоснете Иконата за споделяне в Safari
  2. Превъртете менюто и докоснете Добавяне към началния екран.
  3. Докоснете Добавяне в горния десен ъгъл.
За да инсталирате това приложение на Android
  1. Докоснете менюто с 3 точки (⋮) в горния десен ъгъл на браузъра.
  2. Докоснете Добавяне към началния екран или Инсталиране на приложение.
  3. Потвърдете, като докоснете Инсталиране.

Добре дошли!

Добре дошли в нашите форуми, пълни с полезна информация. Имате проблем с компютъра или телефона си? Публикувайте нова тема и ще намерите решение на всичките си проблеми. Общувайте свободно и открийте безброй нови приятели.

Моля, регистрирайте се за да публикувате тема и да получите пълен достъп до всички функции.

 

Задача Програмни езици (C++)

Featured Replies

Здравейте! Имам нужда от помощ за задача. Точка "А" съм я написала, но дотам. Ще се радвам, ако някой ми помогне. Това е задачата:

А. Създайте  клас Аnimal  с  член-данни  тип (куче, котка, риба), години и тегло. 
•    Конструктори
•    get & set
•    toString()
B.    Създайте инферфейс  Speakable  с void  метод 
C.    Създайте класoве Cat и Dog, наследници  на Аnimal   с допълнително поле цвят на козината и и реализиращи интерфейса Speakable – методът speak() да извежда съобщение със звуците, които издава животното
         За класовете  Cat и Dog напишете  конструктори (конструкторите следва да са с 3 параметъра, т.к.   стойността на едно от наследените полета - типът на животното се подава като константа),  get & set за допълнителното поле  и  предефинирайте  метода  toString() 
D.    Създайте ArrayList<>  от тип Аnimal,  запълнете го с обекти oт трите класа  и за всеки обект извикайте метода  toString() (използвайте цикъл)
E.    Променете стойностите на някои от полетата на първото животно със съответния  метод set()  и oтново изведете съдържанието на списъка
F.    Определете индекса на първото животно-куче, изтрийте  го и отново изведете списъка
G.    Създайте ArrayList<>  от тип Speakable, запълнете го с обекти от тип Cat и Dog, за всеки от тях извикайте метода get() за полето тип  и интерфейсния метод speak( ) – за да се получи съобщение за вида на животното и звуците, които издава. 
 

Добавете отговор

Можете да публикувате отговор сега и да се регистрирате по-късно. Ако имате регистрация, влезте в профила си за да публикувате от него.

Гост
Публикацията ви съдържа термини, които не допускаме! Моля, редактирайте съдържанието си и премахнете подчертаните думи по-долу. Ако замените букви от думата със звездички или друго, за да заобиколите това предупреждение, профилът ви ще бъде блокиран и наказан!
Напишете отговор в тази тема...

Разглеждащи това в момента 0

  • Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

Дарение

  • Подкрепи съществуването на форума - направи дарение
    25%
    Дарени 252.69 EUR от нужните 1,000.00 EUR

Бюлетин

Получавайте известие, когато има важна промяна или новина свързана с форума.

Профил

Навигация

Търсене

Търсене

Конфигуриране на push известия в браузъра

Chrome (Android)
  1. Докоснете иконата на катинар до адресната лента.
  2. Докоснете Разрешения → Известия.
  3. Променете предпочитанията си.
Chrome (Desktop)
  1. Кликнете върху иконата на катинар в адресната лента.
  2. Изберете Настройки на сайта.
  3. Намерете Известия и коригирайте предпочитанията си.