-
Да споделим бенчмарк с GeekBench.
http://browser.primatelabs.com/geekbench2/1729099
-
Ядрата на процесорите
Това вече е до познания по английски ... Един полезен линк Цък де
-
Ядрата на процесорите
Това ме навежда на мисълта , че трябва да прочета пак компютърната енциклопедия , че не съм май много в час Евала наистина малко хора се интерасуват от хардуер от преди толкова време , а аз съм на принципа , че трябва да се тръгне съвсем отначало за да си обясни човек днешните технологии Иначе ето на който му е интересно какво е това животно процесорът Тактов генератор(ТГ) Генерира електрически импулси през определен интервал от време, които осигуряват тактовата честота на процесора. До процесор Intel 486 се използваше генератор с два пъти по-висока честота от тактовата честота на процесора С появата на Intel 486, той и следващите процесори използват тактов генератор, чиято честота съвпада с тактовата честота на процесора. Тактова честота Определя скоростта на извършваните от микропроцесора операции и се измерва в Hz. Оказва влияние върху бързината на компютъра, но не е определяща. Оказва по - голямо влияние при програмни приложения, извършващи операции в паметта, например преизчисляване на електронни таблици. При приложения свързани с дискови операции влиянието е незначително, защото дисковите устройства са с голямо време на достъп. Тук определящ критерий е употребата на цикли за изчакване. Цикъл на изчакване Времето, през което процесора изчаква по-бавното устройство, за да се синхронизира с него. Управляващо устройство (УУ) Управлява работата на всички основни възли на процесора, като им изпраща съответни управляващи сигнали. Аритметико-логическо устройство (АЛУ) Извършва аритметичните и логически операции, зададени със съответните инструкции на изпълнимата програма. Копроцесор Предназначени са за изпълнение на математически операции. До 486DX копроцесорите се добавяха като опция, а след него те се вграждат в процесора. Копроцесорите притежават мощна аритметика с плаваща запетая и набор от специални константи и трансцедентни функции, които са полезни при математически и инженерни изчисления, Постоянна памет(ROM) Постоянна памет, в която са записани програмите за изпълнение на процесорните инструкции (набор от микроинструкции). Вътрешни регистри (ВР) Изпълняват важна роля при съхранение моментното състояние на компютъра и изпълнимата програма, при обработка на прекъсванията и при управление процеса на адресация. Стек Временна памет, където процесорът съхранява цялата текуща информация за това, което компютърът върши в момента. Когато трябва да изпълни подпрограма или някаква друга задача, процесорът запомня в стека временното състояние и какво е правил до този момент, така че по-късно да може да се върне към изпълняваната програма без затруднения. При всяка нова задача компютърът помества на върха на стека информация за задачата и какво е текущото и състояние. При приключване на задачата информацията на върха на стека се заменя с предишната. КЕШ (L1) Малка буферна памет, в която се съхраняват често използваните от процесора инструкции и операнди. Интерфейс със системната шина (ИСШ) Осъществява връзката на процесора с останалите компоненти на компютърната система. Вътрешна процесорна шина Вътрешна магистрала за обмен на данни между отделните компоненти на процесора. Работи с тактовата честота на процесора
-
Ядрата на процесорите
Леле това не го знаех мислих , че 8087 е копроцесора вграден в корпуса на 8088 . Както е при следващите поколения
-
Ядрата на процесорите
Така е .Но този през 1981 на IBM се смята за първия персонален компютър с написана операционна система за него . От там тръгва богатсвото на Бил Гейтс . А 4004 имал ли е копроцесор ?
-
Ядрата на процесорите
Няма такъв процесор говорих хипотетично . IBM 8088 е бил 8 битов преди 30 години
-
Конфигурация за тинейджър геймър
Ами не е лошо да е с повече кеш хард диска , незнам каква е разликата в цените на двата модела , но според мен 32 MB са напълно достатъчех кеш . В случая с видео картата това LITE може да означава , че няма игра в комплекта , но може и да е нещо друго ... Колкото до видео картите ето един линк за да добиете представа как се представят новите видео карти : Цък
-
Ядрата на процесорите
Понеже имам една много хубава книга останала ми от изпита по Компютърни архитектури , та в нея има много хубав пример за това как точно работи КЕШ паметта . Тази история включва човек който яде храна - той действа като процесор , изискващ и обработващ данни от паметта. Кухнята където се готви храната представлява основната , оперативна памет . Кеш контролерът е сервитъорът, а L1 кешът е масата на която сте седнали . L2 кешът се представя като количка с храна , намираща се м/у вашата маса и кухнята . Дотук добре , а ето и историята . Да речем , че започвате да ядете в определен ресторант всеки ден по едно и също време . Влизате , сядате , поръчвате си хот-дог . За да направим историята по достоверна нека предположим , че ядете със скорост 1 хапка ( байт ) на всеки 4-ри секунди (233 Мхз = 4 наносекунди). Освен това на кухнята ( оперативната памет ) й отнема по 60 наносекунди за да приготви всяко едно нещо което си поръчате . И така като пристигнете , сядате , поръчвате си хот-дог и трябва да чакате 60 секунди за приготвянето на храната преди да започнете да ядете . След като келнерът донесе хот-дог започвате да ядете с вашата нормална скорост . Изяждайки хот-дога доста бързо , викате келнера ( кеш-контролера ) и си поръчвате хамбургер , след което отново чакате 60 секунди, докато ви приготвят хамбургера от кухнята . И така поръчвате нещо за което всеки път чакате по 60 секунди и го изяждате за 4 секунди . Цялото хранене се състои най-вече в чакане, последвано от експлузивни вълни на хранене . След като идвате в ресторанта 2 последователни вечери и поръчвате едни и същи ястия в едма и съща последователност , на третата вечер келнерът започва да се чуди - " Знам , че онзи тип ще дойде ще си поръча хот-дог , хамбургер , картофки и торта , зашо да не приготвя тези неша предварително и да го изленадам ". И така на третата вечер влизате в ресторанта и си поръчвате хот-дог при което келнерът веднага ви го поднася без да чакате. След като приключите с ход-дога си поръчвате хамбургер и отново той мигновенно ви се явява пред очите , готов да бъде схрускан за 4 сек . И така цялото ви хранане този път се състои само в същинско хранене без чакане , това се дължи изцяло на предвидливостта и интелигентността на вашия келнер ( кеш контролера ) . Тази аналогия съвсем точно описва функцията на кещ-а от първо ниво ( L1 cash ). Самия L1 представлява масата , на която са разположени N на брой ястия които консумирате . Сега да речем , че на 4-тата вечер отново идвате хапвате хот-дог като за начало след което келнерът отново посяга да ви даде хамбургера , но на вас ви се хапва наденица на скара , всъщност въобще не съм си поръчвал този хамбургер , в случая келнерът е направил грешно предположение , а последствията са че ще трябва да чакате 60 секунди за да ви приготвят и сервират наденицата . Тази ситуация е позната като кешов пропуск . В такива случаи кеш контролерът не е запълнил правилно кетът с данните които са потрябвали на процесора . В такива случаи ако имате процесор работещ на 1000 Мхз то скоростта пада до скоростта на оперативната ви памет ако примерно е ДДР 400 Мхз , то скоростта на системата пада до 400 Мхз . Според Интел L1 кешът при повечето процесора има успеваемост около 90 процента . През останалите 10 процента обаче кеш контролерът прави грешни предположения и данните трябва да се извличат от значително по бавната оперативна памет , което означава , че процесорът трябва да чака . L2 cash За да намали драстично забавянето всеки път , когато възникне пропуск в кеша от първо ниво , се поставя вторичен L2 cash . Използвайки аналогията с храненото , да си представим , че L2 кеша е количка с храна , поставена така , че келнерът може да доставя храната за 15 секунди което е 4 пъти по бързо , спрямо кухнята ( оперативната памет ) . Мисля да спра дотук понеже съм убеден че на всички им стана ясно .
-
Ядрата на процесорите
Наистина пропуснах точно 1000 ( 1024 " ) за данните . Но за херците , съм сигорен че ако имаме процесор който работи на един Херц , той обработша 1 бит информация за 1 секунда
-
Ядрата на процесорите
Кеш паметта представлява памет вградена в корпуса на процесора , тоест тя работи с тактовата честота на процесора , като пример 3 Ghz CPU с 4 МБ cash , тези 4 МБ cash работят с честота 3 Ghz . Има няколко нива KEШ памет - L1 , L2 , L3 . В зората на компютрите такива каквито ги познаваме днес , кеш паметта се е разполага в слотове както днес слагаме рам памет , и тази кеш е работила със скоростта на дънната платка , което се явява Front Side Bus-a FSB-то. Нека да ти станат ясни първо мерните единици . Какво е Херц - това е времето което е нужно на процесора да обработи един Бит информация този Бит представлява логическа 0 или 1. Процесора чете и обработва 0 и 1 . 1 байт (byte) = 8 bit-a 1 KB = 1000 byte 1 MB = 1000 KB 1 GB = 1000 MB 1 Herz = логическа 0 или 1 1 Kилохерц = 1000 херца 1 Мегахерц = 1000 килохерца 1 Гигахерц = 1000 Мегахерца тоест при честота на процесора от 1 Гигахерц , той изчислява за 1 секунда -1 милиард логически 0 или 1 в определен ред .
-
Спешно профилактика на Galaxy 9800GT
Трябва да може ама дори и да го смажиш , ще решиш проблема временно мене ако питаш купи си цък ще си клокнеш видеото доста доволно ... Аз съм с подобно охлаждане на моята 8800 GT и горе долу с 15 до 20 процента си вдигнах кадрите в игрите.
-
Всичко за Arcania Gothic 4,
Информация за играта Разпространител: JoWooD Entertainment AG Разработчик: Spellbound Дата на пускане: Oct 12, 2010 Жанр: Role-Playing Описание Войната се разпростира сред южните острови и достига спокойното кътче Feshyr. Играчите влизат в ролята на нов герой непосредствено след като родното му село е опустошено от паладините на краля. В търсене на отмъщение скоро откривате, че зад наглед безцелната атака стои мистериозна сила. Злото се спотайва в сенките и нищо не е такова, каквото изглежда на пръв поглед. Сражавайте се в обширния свят и разкрийте древни тайни, които заплашват не само вашия живот... Бойна система – интуитивен контрол, който ще ви предложи постепенно да навлезете в тънкостите й, използвайки три основни типа атаки и огромен брой специални атаки, заклинания и др. История - очаква ви задълбочена и силна сюжетна линия в добрите традиции на Gothic поредицата и огромен брой странични куестове Непрестанен екшън – без значение дали следвате основната сюжетна линия или свободно изследвате околностите непрекъснато ще се изправяте пред нови изненади, предизвикателни моменти и кътсцени Развитие на героя: трупайте опит и вдигайте нива, избирайки как да развиете героя си – атрибути, умения и занаятчийски таланти Отворен свят: насладете се на пълната свобода, характерна за Gothic поредицата и изследвайте огромния свят, който ще ви предложи и различни предизвикателства във всичките си кътчета Скрийншотове: Минимални Системни Изисквания Minimum System Requirements: OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windo ws 7 Processor: Intel Dual Core, AMD Athlоn Dual Core 3500+ Memory: 1 GB (Windows® XP), 1.5 GB (Windows® Vista) Graphics: GeForce 8600 GTS, Radeon X1900 XTX/2DHT, 256 MB DirectX®: DirectX 9.0c or higher Hard Drive: 10 GB + 600 MB virtual memory Sound: DirectX 8.1 co mpatible so und card Препоръчителни Системни Изисквания Recommended System Requirements: OS: Microsoft® Windows® XP / Vista / Windows 7 Processor: Intel Core 2 Duo Memory: 3 GB (Windows® XP / Vista) Graphics: GeForce 9800, Radeon HD 4800, 512 MB DirectX®: DirectX 9.0c or higher Hard Drive: 10 GB + 600 MB virtual memory Sound: DirectX 8.1 compatible sound card Трейлър от Youtube Въпрос Как се правят магиите , ходих при онази вещица в Blackwood-a в едни пещери с едни гниди и с меча немога да ги убия , трябва да използвам магиите а немога да ги активирам. Някой да помогне моля !
-
Конфигурация за игри до 1800 лв
naTpuoT отговори в добавена от naTpuoT тема в Нови конфигурации и части, въпроси, препоръки и мненияТова ще е <10х for support>
-
Конфигурация за игри до 1800 лв
naTpuoT отговори в добавена от naTpuoT тема в Нови конфигурации и части, въпроси, препоръки и мненияЕдин полезен линк Цък
-
Конфигурация за игри до 1800 лв
naTpuoT отговори в добавена от naTpuoT тема в Нови конфигурации и части, въпроси, препоръки и мненияБлагодаря за предложенията . Наистина май за игри на този етап по добре 4 ядра понеже тепърва почват самите игри да се оптимизират за 4 ядрени процесори . А посъветвайте ме има ли смисъл от Радеон с хубаво Crosfire дъно . Кое е по добре i5-760, 2.80GHz, 8MB или AMD Phenom II X4 Quad Core 965, 3.40GHz, 8MB , на пръв поглед фенома е с по голяма тактова честота , но май интелскич е с по голям брой транзистори и съответно по голям потенциал за клок или аз се бъркам ?
Разглеждащи това в момента 0
- Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.