AMD вероятно е решила един от най-сериозните проблеми с генерирането на кадри

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

AMD работи по усъвършенстването на своята технология за генериране на кадри AFMF (AMD Fluid Motion Frames). В драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 за Windows е открита нова функция, наречена Fast Motion Response, която не е налична в стандартните публични версии на драйвера Adrenalin.

AMD Fluid Motion Frames е функция за генериране на кадри на ниво драйвер, която може да бъде активирана за всяка игра.

Тя не изисква поддръжка от разработчиците на игри и ви позволява да интерполирате допълнителни кадри, като ефективно удвоявате честотата на кадрите в игри, които иначе никога не биха получили официална поддръжка за генериране на кадри. Функцията има своите недостатъци, но е широко използвана, особено в емулатори и на устройства с ниска мощност, като например портативни гейминг конзоли.

В стандартния драйвер AMD Adrenalin 25.9.2 функцията AFMF 2 предлага два превключвателя: „Търсене“ и „Производителност“. Превключвателят „Търсене“ дава приоритет на качеството и гладкостта на изображението за дисплеи с висока разделителна способност (1440p и по-висока), докато превключвателят „Производителност“ намалява натоварването на софтуера AFMF при хардуер с по-ниска производителност – слаби настолни видеокарти и интегрирани графики.

AMD вероятно е решила един от най-сериозните проблеми с генерирането на кадри

Новата настройка Fast Motion Response в AFMF 2, като част от драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 е предназначена да подобри работата с динамични сцени в игри, при които технологията за генериране на кадри може да създаде артефакти. Функцията предлага два режима на работа:

  • Repeat Frame (Повторен кадър) – предназначен е да запази качеството чрез повторение на последния кадър, като минимизира артефакти като удвояване или размазване;
  • Blended Frame (Смесен кадър) – смесва последователни кадри, за да подобри цялостната плавност на играта, но за сметка на възможно размазване в динамични сцени.

Настоящият драйвер PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 за Windows поддържа само видеокарти Radeon RX 7000 и RX 9000. Можете да изтеглите драйвера оттук.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини