Intel слага край на забавянията в игрите: Видеокартите от серията Arc получават поддръжка на предварително компилирани шейдъри

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Собствениците на видеокарти от серията Intel Arc най-накрая могат да се сбогуват с досадните забавяния на анимацията при първото стартиране на игра и дългите екрани на зареждане. Производителят, в сътрудничество с Microsoft официално представи технологията за предварително компилирани шейдъри, базирана на интерфейса Advanced Shader Delivery. Иновацията вече е достъпна за потребителите и значително повишава комфорта при игра, премахвайки необходимостта от трудоемко компилиране на файлове на локален хардуер.

Целият процес се основава на интегрирана облачна инфраструктура. Вместо да натоварват процесора на потребителя, сървърите на Intel самостоятелно компилират необходимите файлове за конкретни хардуерни конфигурации и версии на драйвери.

Специално софтуерно приложение на компютъра на играча автоматично открива инсталираните игри и изтегля готови, оптимизирани пакети. Това води до огромен ръст на производителността при стартиране. Измерванията показват, че дискретните видеокарти от новата серия Battlemage (Arc B580) зареждат игрите средно два пъти по-бързо, докато интегрираните графични процесори, като Arc 140V демонстрират ускорение до три пъти. Абсолютен рекордьор в сравнението се оказа играта God of War Ragnarok, която след зареждането на готовите шейдъри се зарежда 21 пъти по-бързо.

Intel слага край на забавянията в игрите: Видеокартите от серията Arc получават поддръжка на предварително компилирани шейдъри

Новата функция е деактивирана по подразбиране. За да я използвате, трябва да стартирате софтуера Intel Graphics Software, да преминете в раздела за 3D рендериране и ръчно да активирате съответната опция. Техническите изисквания включват наличието на най-новите драйвери версия 32.0.101.8626 или по-нова, операционна система Windows 10 или Windows 11, както и минимум 1GB свободно място на диска. В момента технологията работи изключително с игри, инсталирани чрез платформата Steam, и изисква процесори от серията Core Ultra 3/200V или дискретни видеокарти от серията Arc B.

Списъкът с поддържаните игри ще се разширява постоянно с последващите актуализации на драйверите. Към момента решението работи без проблеми с 13 популярни игри. Сред тях са Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Starfield и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Пълна поддръжка получиха и заглавия като Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 и 7, Gotham Knights, NBA 2K26, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и The Outer Worlds 2. Intel стана първият производител на графични чипове, внедрил тази удобна функция в такъв мащаб, че в бъдеще тя може да се превърне във важно предимство на пазара на компютърни компоненти.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини