Nvidia представи AI технология, която намалява използването на видеопаметта с цели 85%

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

На конференцията GTC Nvidia представи нова технология за невронно компресиране на текстури (Neural Texture Compression, NTC), която според компанията позволява да се намали използването на видеопаметта на графичните процесори с до 85% без загуба на качеството на изображението. Разработката е насочена към оптимизиране на работата на съвременните игри, които стават все по-сложни и изискват значителни хардуерни ресурси.

Nvidia представи AI технология, която намалява използването на видеопаметта с цели 85%

NTC замества традиционните методи за блоково компресиране на текстури с малки невронни мрежи, които декомпресират данните директно по време на рендерирането. Това намалява размера на текстурите, улеснява инсталирането на игри и намалява натоварването на VRAM по време на изпълнение. Nvidia твърди, че резултатите изглеждат дори по-качествени, като осигуряват до четири пъти по-висока разделителна способност в крайния рендеринг.

В демонстрация компанията показа сцена с вила в Тоскана, която при стандартно компресиране заемаше 6,5GB видеопамет. Използването на NTC намали този показател до 970MB, като изображението остана идентично. Друг пример – шлем на пилот: първоначалният обем на текстурите беше 272MB, блоковото компресиране го намали до 98MB, а NTC – до 11,37MB, което е 24 пъти по-малко от първоначалния размер.

Освен това Nvidia представи концепцията за невронни материали (Neural Materials). Тя позволява на невронната мрежа да определя взаимодействието на светлината с материалите без използване на сложни математически изчисления.

Обикновено GPU изчислява взаимодействието на светлината с всички слоеве на текстурите, докато в Neural Materials мрежата, обучена върху всички текстурни данни веднага извежда готово засенчване на пиксела, като отчита светлината и ъгъла. В тестовата сцена това осигури до 7,7 пъти по-бързо рендиране при резолюция 1080p без загуба на качество.

Технологията NTC работи благодарение на използването на матрични механизми за ускорение, които представляват отделен хардуерен блок в съвременните графични процесори – Tensor Cores при Nvidia, XMX engines при Intel и AI accelerators при AMD, така че основната производителност не се влошава. Именно тези блокове се използват и за работата на алгоритми за мащабиране на изображения като DLSS, FSR и XeSS.

Отбелязва се, че NTC не е генеративен AI модел и се обучава само на конкретен набор от текстури на играта. Благодарение на това технологията работи като целенасочен инструмент за компресиране без „халюцинации“ и непланирани артефакти.

Важно е да се отбележи, че тази инициатива не се ограничава само до Nvidia. Миналата година Microsoft вече стандартизира подобна технология в DirectX под името Cooperative Vectors. Intel и AMD също обявиха планове за внедряване на подобни решения, което свидетелства за обща тенденция в индустрията. Към момента нито една игра все още не поддържа Neural Texture Compression или Cooperative Vectors от Microsoft, но се очаква тяхното внедряване да се осъществи в най-близко бъдеще.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини