Nvidia се похвали, че технологията DLSS вече се поддържа в 769 игри и приложения

Най-четени

Емил Василев
Емил Василев
Емил Василев редовно превежда сложни научни теми на достъпен език — от въпроси като „Какво е имало преди Големия взрив?" до практическото приложение на биотехнологиите в лечението на болести. Тази комбинация от технологична и научна журналистика го прави един от най-разностранните автори в екипа на Kaldata.

Nvidia се похвали, че поддръжката на Deep Learning Super Sampling (DLSS) вече е налична в 769 игри и приложения, което потвърждава превъзходството ѝ над конкурентните технологии за мащабиране на AMD и Intel. Наскоро поддръжката на DLSS се появи в още 6 игри, включително в мултиплейър сървайвър симулатора RuneScape: Dragonwilds.

От дебюта си заедно с видеокарти GeForce RTX от серията 20 през 2018 година, технологията DLSS се превърна от обикновен инструмент за мащабиране в цял набор от различни технологии.

Настоящата версия на DLSS 4 включва генератор на кадри от типа Multi-Frame Generation (MFG) и използва AI-модели от типа Transformer, които осигуряват по-остри изображения и по-плавни кадри в игрите в сравнение с предишните DLSS AI-модели, базирани на конволюционни невронни мрежи. Предимствата на базираното на ИИ генериране на кадри, реконструкцията на лъчи и технологиите за антиалайсинг са достъпни за собствениците на видеокарти RTX от сериите 40 и 50.

Сред шестте нови игри, обявени от Nvidia в официалния ѝ блог, Steel Seed от разработчика Storm in a Teacup е първата, която получава поддръжка на DLSS 4 MFG. RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising са добавили поддръжка на генератор на кадри като част от DLSS 3 и поддръжка на Super Resolution. На свой ред независимите издания Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins добавиха поддръжка на Super Resolution като част от DLSS 2.

Тези актуализации показват, че разработчиците от различни нива интегрират технологиите за мащабиране на Nvidia в своите проекти. За сравнение, технологиите за мащабиране FidelityFX Super Resolution (FSR) на AMD и Intel Xe Super Sampling (XeSS) се поддържат съответно в 356 и 161 игри. Въпреки че интегрирането на новата версия на FSR 4.0 е опростено, когато дадена игра има поддръжка на FSR 3.0, новата версия все още разчита на основно мащабиране без генериране на кадри и изисква участието на разработчици. Поради тази причина Baldur’s Gate 3, например, все още поддържа само FSR 2.2.

Възможността за ръчно налагане на най-новите модели DLSS Override чрез приложението на Nvidia (Graphics → Software Settings) в игри, които все още не поддържат нативно новите функции на DLSS осигурява допълнителна полза за потребителите на Nvidia. FSR 4.0 също така позволява функцията Override да се използва за игри, които поддържат FSR 3.1, но тази функция засега е достъпна само в ограничен брой проекти.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини