OpenAI представиха ИИ Point-E за генериране на 3D обекти по текстово описание

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Вече стана проблематично да изненадате днешните напреднали в съвременните технологии потребители с изображения, генерирани от изкуствен интелект. Новите ИИ вече ви позволяват да превръщате снимките в рисунки в стил аниме, да създавате герои от книги само по текстови описания и т.н. Но специалистите на компанията за изкуствен интелект OpenAI отидоха много по-далече – те представиха ИИ инструмента Point-E, който може да генерира 3D модели чрез обикновени текстови описания, което е много по-сложно от създаването на плоски изображения по зададени от потребителя параметри.

OpenAI представиха ИИ Point-E за генериране на 3D обекти по текстово описание

На практика това е нещо като DALL-E, но за 3D моделиране. Сорс кодът със съответната документация за Point-E вече са публикувани в уеб пространството и всеки желаещ може за 2-3 минути само с помощта на текстово описание да генерира сложна триизмерна фигура.

OpenAI представиха ИИ Point-E за генериране на 3D обекти по текстово описание

Ако се вгледаме по-внимателно на 3D обектите, генерирани от Point-E, може да забележим, че неговите триизмерни фигури не са съвсем стандартни. Вместо обикновени 3D обекти новият изкуствен интелект генерира триизмерните фигури от облак точки в 3D пространството, от които постепенно се формира триизмерната форма на обекта. Изглежда малко странно, но създателите на Point-E отбелязват, че този механизъм на формиране на триизмерните фигури е много по-ефективен от всичко друго. Тази технология дава възможност за създаването на 3D обекти много по-бързо в сравнение с който и да е друг подобен софтуерен инструмент в тази сфера. Новият подход има както внушителни преимущества, така и някои недостатъци.

OpenAI представиха ИИ Point-E за генериране на 3D обекти по текстово описание

Основният недостатък на Point-E е, че синтезираните от облак точки триизмерни обекти не са много детайлни. Ако се вгледаме по-внимателно в показаните примери ще забележим, че тези 3D фигури са съставени от групи точки, които не образуват съвсем равни повърхности и самите триизмерни фигури изглеждат малко нееднородни. От друга страна разработчиците подчертават, че към днешен ден за тях това съвсем не е най-важното. Екипът счита, че на този етап по-важното е съвсем  лекото и много бързо формиране на 3D фигурите, отколкото съвсем точната и детайлна форма и гладка текстура на крайния резултат. Навярно съвсем скоро OpenAI ще повишат детайлността на Point-E, след като този ИИ получи достатъчно информация за своето обучение.

Специалистите на OpenAI отбелязват, че новият ИИ Point-E използва мощна невронна мрежа, за да преобразува облакът от триизмерни точки в набор от върхове, ръбове и първични триъгълници, за да бъде определена формата на обекта. Самият Point-E всъщност е съставен от две невронни мрежи. Едната преобразува текстовото описание в плоско изображение, а втората, на базата на подадения текст преобразува облака от 3D точки в триизмерен обемен модел.

Когато тази ИИ система бъде усъвършенствана, тя може невероятно много да опрости работата на разработчиците на видеоигри, които много по-лесно ще създават необходимите виртуални светове и обектите в тях.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини