Ubisoft ще създава AI генерирани NPC персонажи с помощта на технология на Nvidia

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

По време на CES 2024 френското гейм студио Ubisoft и китайският издател на видеоигрово съдържание Tencent обявиха, че ще започнат да използват изкуствен интелект за генерирането на NPC персонажи в игрите си. Това ще стане възможно с използването на технологията за генериране на AI активи на Nvidia Ace. Двете компании ще са сред първите големи студиа, които ще използват изкуствен интелект за генериране на персонажи в игрите си чрез Ace. Технологията се използва вече с успех от NetEase и създателите на Genshin Impact MiHoYo, допълва Digital Trends.

Инструментът, с който двете компании вече са започнали да експериментират, може също да помага за синхронизиране на движението на устните на героя с репликите, рендирането на готовия процес в играта и пренасянето на текст към реч. Запитани от Digital Trends относно това на основата на какви масиви е и ще бъде обучаван Ace, от Nvidia не дават конкретен отговор, обяснявайки, че подобен въпрос няма „прост отговор“. Както знаете в последните месеци се появи противоречие по отношение на това доколко честен е процеса по обучение на големите езикови модели и AI инструменти, като както OpenAI, така и Google и други се разбра, че са използвали неправомерно десетки хиляди страници текст без да искат позволение за това от авторите и издателите на източниците си. Конкретно в гейм индустрията въпросът за използването на изкуствен интелект за генерирането на глас е особено актуален. За последно темата беше коментирана от Дъг Кокъл, актьорът, който озвучава Гералт от Ривия в популярните игри на CD Projekt RED The Witcher. Мнението му относно генерирането на глас от машина и вмъкването ѝ във видеоигрите е, че е неетично, като самият той отказал на студио да използва гласа му за основата на AI гласови активи.

„Създаваните с помощта на изкуствен интелект персонажи във виртуалните светове откриват пътя за изцяло нови преживявания и сценарии, които до този момент бяха невъзможни“, споделя в официално изявление за пресата Пурненду Мукхерджи, основател на Convai, партньор на Ubisoft в инициативата. Компанията създава AI генерирани NPC персонажи с пълна биография и собствена самоличност в рамките на минути. Що се отнася до самите Ubisoft, те изявиха намеренията си да използват изкуствен интелект в продуктите си за пръв път миналата година, когато представиха своята собствена разработка с името Ghostwriter. Инструментът е създаден именно с цел генерирането на AI NPC персонажи.

Навлизането на изкуствения интелект в създаването на персонажи и истории във видеоигрите все още не се приема равнозначно, както от гейм общността, така и от хората от индустрията, но както подчерта и Кокъл в интервюто си от миналата година, това е нещо, което така или иначе ще се случи.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини