AMD обяви най-новото издание на своя графичен софтуер AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.2, което идва с важни подобрения и оптимизации за някои от най-очакваните игри на годината – Battlefield 6 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Новият драйвер не...
Преди конференцията за разработчици на игри GDC (Game Developers Conference) Google обяви, че графичният приложен интерфейс Vulkan ще бъде официално включен в платформата Android. Google работи по използването на Vulkan като основен абстрактен слой за графичните процесори (HAL, Hardware...
Няколко години след въвеждането на поддръжка на Linux за специално проектираните ARM чипове на Apple, разработчиците на Asahi сега насочват вниманието си към игрите. Опитът да се накарат модерни игри за Windows да работят на чиповете на Apple Silicon...
Най-добрият мобилен графичен ускорител AMD Radeon RX 7900M показа впечатляващи резултати в производителността. В някои случаи видеокартата дори превъзхожда GeForce RTX 4090.
В базата данни на популярния бенчмарк се появи запис от тестовете на новия игрови ноутбук Alienware m18. Този...
Информатор е разкрил файлове на базиран в Москва изпълнител на отбранителни услуги, за които се твърди, че показват как компанията работи с руските военни и разузнавателни служби, за да ги подкрепя в хакерски операции, обучение на оперативни работници, разпространение...
Valve представи ново бета обновяване за култовата екшън игра Half-Life 2, както и за нейните продължения Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. Ъпдейтът включва поддръжката на Vulkan API, което значително опростява стартирането и работата на тези...
Организацията Khronos Group официално представи новата версия на графичния API Vulkan, в който е реализирана независимата хардуерна поддръжка на технологията Ray Tracing. Считано от версия 1.2.162, разработчиците на компютърни игри могат да използват в своите проекти разнообразни ефекти на...
Излезе първата стабилна версия на драйвера с отворен код RPi-VK-Driver 1.0, в който е реализирана поддръжката на графичния API Vulkan за старите едноплаткови компютри Raspberry Pi с GPU Broadcom Videocore IV. Драйверът е подходящ за всички модели Raspberry Pi...
От момента, в който Nvidia представи своето DXR демо с максимално симулирана графична среда и трасиране на лъчи, на много хора им беше ясно, че нейното приложение ще е налице само на Windows компютри. Mac и Linux операционните системи...
Компанията Collabora представи технологията Zink. Това е Gallium за Mesa, реализиращ API OpenGL върху Vulkan. Zink предлага хардуерно ускорен OpenGL, като използва единствено драйвери за API Vulkan. Кодът се разпространява чрез MIT лиценза.
Причините за създаването на Zink са опростяване...
Vulkan API е пакет от кросплатформени програмни интерфейси от най-ниско ниво, които осигуряват много по-висока производителност на 3D графиката. Това се постига чрез значителното намаляване на задръжките в сравнение с другите API от типа на OpenGL, особено при използването...
Алистър Браун (Alistair Brown), един от ръководителите на гейм-студиото Cloud Imperium Games, разработващо компютърната игра Star Citizen, обяви, че студиото е взело решение да използва единствено API Vulkan и изцяло да се откаже от Microsoft DirectX 12.
Тази игра се...
Intel съобщи, че добавя за своите процесори пълната поддръжка на графичния интерфейс Vulkan в операционната система Windows. Поддръжката на Vulkan API е включена в драйверите Intel HD Graphics 21.20.16.4590.
Според тази информация, Vulkan ще се поддържа само в 64-битовите версии...
В момента Intel довършва работата върху бързата Clear Linux, която може да се окаже по-добра алтернатива от SteamOS.
Геймингът с ОС Linux ще стане още по-добър благодарение на новата Linux дистрибуция на Intel с име Clear Linux. Новата дистрибуция засега...
През месец април на конференцията Samsung Developer Conference южнокорейската компания за първи път представи графичната среда TouchWiz, базирана на съвременния програмен интерфейс Vulkan и обяви, че използването на новия графичен стандарт увеличава автономната работа и производителността на смартфоните. Едновременно...
Vulkan, кросплатформената алтернатива на графичния интерфейс DirectX 12 излезе съвсем наскоро, но вече усилено се работи върху новата версия Vulkan Next. Очаква се в бъдеще тя да бъде включена в Steam Machine, Linux, Android и дори в някои мощни...
Играта The Talos Principle бе една от първите, която въведе поддръжката на програмния интерфейс Vulkan. Потенциално тази нова технология е в състояние сериозно да увеличи производителността на персоналните компютри в игрите, но при първите тестове технологията Vulkan бе по-бавна...
Bethesda представи допълнение за DOOM, с което добави поддръжката на API Vulkan в играта. Сега в настройките на играта е възможно да се избере коя от двете технологии да се използва (OpenGL или Vulkan) за рендиране на изображенията. В официалния...
Смартфоните Samsung Galaxy S7 и Galaxy S7 edge бяха едни от първите с поддръжката на технологията Vulkan API. Vulkan дава на програмистите директен достъп до графичното ядро на мобилното устройство, както и по-ефективното използване на многоядрените чипове. Освен това,...
SchaeferGL е проект, в рамките на който се реализира високопроизводителна версия на Direct3D 9 (D3D9). Софтуерът е допълнение към API Vulkan и вече достигна ниво, подходящо за изпълнение на първото приложение от стандартния комплект примери за Direct3D 9. Това...
Dota 2 сега е една от малкото игри с поддръжката на високоефективния и многообещаващ API Vulkan. Това важи за бета-версията на Vulkan и за включването на новия API е необходимо да се инсталира специално DLC, което става от настройките...
Vulkan, ново поколение интерфейс за приложно програмиране (API), беше лансиран с разработени от NVIDIA драйвери за Windows, Linux и Android. Вулкан е адресиран към всички разработчици, които искат по-голям контрол и по-висока производителност върху широк спектър от устройства. С подкрепата...
Имайки предвид колко мощен и комплексен процесор е Cell, емулацията на PS3 игри няма да бъде реалност поне още няколко години, но въпреки това една малка общност продължава да работи по емулатор, който засега изглежда единствената реална възможност за...
Създателят на единствения реален ХВОХ360 емулатор Xenia пусна ново видео, което показва как програмата успява да подкара истинска игра в резолюция 720р и с 60 кадъра в секунда.Става въпрос за A-Train HX - влаков симулатор, който се появи за...
Консорциумът Khronos, който разработва нови графични стандарти анонсира Vulkan - нов високоефективен API за достъп до графичните и изчислителните възможности на графичните процесори. Технологията Vulkan се разработва в рамките на инициативата OpenGL Next Generation, която има за цел да...