Създателите на Kingdom Come: Deliverance II са преосмислили концепцията за бързото пътуване и са превърнали обикновено скучния елемент от геймплея в нещо наистина специално. За разлика от мигновената телепортация в игрите на Bethesda, тук играчът наблюдава как героят се движи по картата като фигура от военен план, докато времето се движи напред.
Основната характеристика на системата е, че светът продължава да живее, докато пътувате бързо. Случайните срещи по пътя се появяват като изскачащи събития, напомнящи на класиката The Oregon Trail. Играчът може да спре и да взаимодейства с тях или да продължи по пътя си. При среща с бандити или вълци има възможност за бягство.

През десетките часове игра може да се срещнете с много различни ситуации – от пътници, които предлагат да споделят чаша бира, до странстващ писател-мистерист. Има рицари, готови да премерят сили, гробари и дори човек със стрела в главата. Най-забележителното е, че много от срещите са обикновени, което допринася за правдоподобността на света.
Системата елегантно се справя с баланса между бързото пътуване и потапянето в света. Играчите трябва да планират пътуването си: да следят за времето на деня, да вземат храна и да облекат броня в случай на засада. В същото време чувството за приключение не се губи – всяко пътуване може да донесе изненада.
За разлика от Dragon’s Dogma 2, където ограниченото бързо пътуване често става досадно, Kingdom Come: Deliverance II е намерила златната среда. Разработчиците са премахнали наистина скучните моменти, като са запазили дълбочината и участието на играча в пътуването.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!