Анонсиран като един амбициозен проект с мисъл за бъдещо развитие от Electronic Arts и BioWare, Anthem съвсем не оправда очакванията на издателя, да не говорим, че играта се оказа черна точка в портфолиото на именития разработчик. Създадена като конкурент на лайв-сървис игри, като Destiny, съдбата на Anthem явно е била предначертана още преди премиерата ѝ, а една от причините за това беше разкрита наскоро от бивш разработчик от BioWare.
Известни с класически заглавия от ранга на Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age, BioWare се впускат в дързък експеримент с името Anthem. Отличаваща се с жив свят и микротранзакции, играта трябваше да е следващият голям хит на EA, който да пълни касата на издателя за години напред. Само две години след появата на Anthem обаче, ЕА реши да изостави играта. Извън техническите проблеми, липсата на достатъчно съдържание, недоброто обгрижване на общността на Anthem и нежеланието на издател и разработчик да се вслушат в гласа на геймърите, доведе до предизвестения ѝ край.
„Залезът на Anthem не дойде от един фатален удар, а тя беше обезкървена от хиляди малки, различни прорези. Тя се провали понеже беше заела толкова много от другите подобни игри, предлагани под формата на жива услуга, че пренебрегна да създаде свое собствено лице. В отчаяното си усилие да е всякакви неща за всички играчи, тя в крайна сметка се оказа нищо за когото и да е, проваляйки се в опита си да изпъкне по някакъв значим начин в един вече така или иначе пренаситен пазар“, коментира през 2021 Вики Блейк от NME.
За всичко си има причина и изглежда за написаното от Блейк също. Йън Сатердален, бивш служител на BioWare, споделя, че студиото е работило по Anthem по-малко от година и половина преди да я пусне на пазара.
„Научих много от този проект. Знаехме, че не е готова, тъй като тази игра беше създадена буквално за 15 месеца. Което е нечувано за игра с подобен мащаб. Anthem 2 щеше да е страхотна“, пише Сатердален в отговор на един от последователите си в Twitter. В същото време, изглежда ЕА или ръководството на BioWare е оказвало страхотен натиск над него и колегите му. „Работех по около 90 часа на седмица (и много други от екипа също) в продължение на 15 месеца. Това не беше устойчив модел и като цяло позиция, в която трябваше да сме“, допълва той.
Каква е самата причина била за тези срокове не е ясно (освен обичайната корпоративна алчност), но разработката на една ААА игра днес отнема три, пет или даже повече години понякога. Щяло е сякаш да е малко чудо Anthem да не се провали.
Между другото мнозина геймъри след публикацията на Сатердален отчитат нещо, което мнозина други геймъри в Мрежата коментират – огромния потенциал, който Anthem е имал, както и съжаление, че този потенциал не е бил развит.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!













