Само през последните две години над 23 000 човека бяха съкратени в гейм индустрията. Средата в сектора обичайно е динамична, но това е нещо различно. Особено, когато говорим за случаи на масови съкращения, като този в Microsoft. Само тази година компанията обяви съкращаването на близо 3000 човека в гейм звеното си и вътрешните си студиа. Става дума за анонсираните съкращения в Microsoft Gaming, Activision Blizzard, Bethesda, закриването на Arkane Austin и това на Tango Gameworks.
Дългогодишният голям съперник на Microsoft на полето на гейминга – Sony – обяви тази година съкращаването на 900 човека накуп от PlayStation Studios. Заедно с това бяха съкратени над 200 човека от Bungie (Destiny). Наскоро японската компания закри две свои вътрешни студиа. Причината за тези и други съкращения са не една и две. По-кратката версия е корпоративна логика или с други думи – алчност и хищнически корпоративизъм. Повечето от тези издатели са акционерни дружества, които трябва в тримесечните си доклади да отчитат не просто печалба и ръст, но и ръст на ръста.
Друга причина се явяват пандемичните години. Заключени в домовете си, хората масово разчитаха на две неща да се разтушават – видеоигрите и стрийминг платформите. Издателите видяха в кризата възможност и започнаха да наемат яростно (или както Херман Хилст, шефът на PlayStation Studios наскоро се изрази „хищнически„), за да се надпреварват с колегите си за числа – брой активни месечни потребители, едновременно играещи, степен на ангажираност – които да вписват в същите доклади, за да изкарат тлъсти годишни бонуси. Възможно ли е да има промяна и ще има ли реакция на същата тази гейм индустрия?
Пореден глас за промяна се чу наскоро от гейм разработчиците. Той идва от Дора Клинджич и Александър Гаврилович, бивши разработчици от Za/UM – студиото зад Disco Elysium. Тя и бившите ѝ колеги от Za/UM са основателите на новосформирано студио с името Summer Eternal Studio. В интервю за VG24/7 Клинджич изразява гласно позиция, която вероятно много от колегите ѝ споделят. Че гейм индустрията е приключила. А също така и за системната алчност, обхванала върховете на същата тази индустрия.
Клинджич е утопично настроена и вярва, че разработчиците биха могли да вземат нещата в свои ръце. И като пример за това, тя дава служителите на Ubisoft, които излизат да изразяват позициите си гласно. Клинджич вероятно визира опитите за протести на същите служители от миналата година.
След поредица от катастрофални резултати и серия от съкращения, Ив Гийемо, един от собствениците на Ubisoft, призова служителите за „стягане на коланите“. Призивът му дойде скоро след поредица от разкрития, свързани с ръководните фактори в студиото. Случаи на злоупотреба с власт, тормоз на работното място, дискриминационно заплащане и др.
„Самият аз съм привърженик на акселерационистката гледна точка“, коментира Александър Гаврилович, друг от основателите на Summer Eternal Studio. „В смисъл на това, че единственият начин да се постигнат по-добри условия е да се влезе в криза, която да подчертае противоречията на обществото и ни принуди да преобразим света“. Акселерационизмът, понятие от политологията, представлява идея, според която, ако една система загива, но все още вреди, то е добре краят ѝ да бъде предизвикан. Гаврилович говори и за проблема с липсата на профсъюзни обединения. Но сега, след хилядите съкращения, той смята, че моментът е назрял.
„Все още очаквам втората криза – тази, която ще постави на преден план структурният проблем в гейм разработката“, продължава той. Първата криза в гейм индустрия се случва в началото на 80-те години на XX век. Тя обуславя края на аркдните игри и е свързана с финансова криза за много от издателите. Периодът се смята също така за възхода на PC гейминга. Освен корпорациите, той назовава и друг голям проблем. Това, че една трета от приходите на PC разработчиците отиват във феодални владения, като Steam.
Гаврилович и Клинджич не са единствените гейм разработчици надигащи глас срещу актуалното състояние на сектора. По-рано тази година това беше обект на коментар и на Тарн Адамс, един от създателите на Dwarf Fortress. Той определи хората по върховете на същата тази индустрия за „ужасни и алчни“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!