Вчера ви разказахме за реакцията на шефа на гейм звеното в Microsoft Фил Спенсър, който се извини за състоянието, в което се появи на пазара Redfall. Освен това, той обеща компанията да предприеме нужните мерки, за да не се повтаря случая. Напоследък стана нещо като норма видеоигрите, особено ААА заглавията, да излизат в едно счупено състояние, но през годините Microsoft са пример за изключение от правилото. Redfall беше рекламирана не само като най-голямата игра, по която са работили Arkane Austin, но и първата игра на студиото като част от Microsoft. По-рано този месец се оказа, че макар и под шапката на Microsoft, Arkane и другите студиа на Zenimax са запазили своята независимост и Microsoft са решили да не се месят в работата по играта (макар и шефът на студиото да твърди, че Microsoft са се намесили и са прекратили работата по PlayStation версията на играта). На фона на фиаското на Redfall човек би се замислил дали същата съдба няма да споходи и Starfield – следващата голяма игра на Bethesda. Спенсър е убеден, че това няма как да се случи, а причината за това е, че за разлика от случая с Arkane Austin, Microsoft помагат на Bethesda.
„Когато придобиваме дадено студио, заварваме игри, които са в етап на разработка – неща, които са съвсем рано в развитието си и такива, които са в съвсем концептуална фаза. Смятам, че трябва да започнем да се ангажираме с игри, които са по средата на продуктовия процес, ако вече са част от Xbox“, споделя Спенсър в Kinda Funny Xcast. Той продължава с това, че в случая с Arkane, те са пропуснали момента да се включат в работния процес навреме, за да разбере студиото какво е да си част от семейството на Xbox. Трябвало е да използват вътрешните си ресурси, за да им помогнат да оптимизират пътешествието си. Със Starfield нещата са били различни обаче, понеже етапа на работа по играта бил в една доста по-ранна фаза от тази на Redfall при придобиването на Zenimax от Microsoft.
„Трябваше да помогнем на Харви (Смит, директор на Arkane) и екипа по-рано. Мисля, че това трябва да се запише на наша сметка. И идваме на самия процес. Става дума за Unreal игра. Разполагаме с няколко студиа, които свършиха в миналото някои страхотни неща с Unreal и мисля, че беше вече много късно да се намесим, когато бяха разпознати наличието на проблеми“, смята Спенсър.
Starfield излиза на шести септември за платформите на Xbox Series X|S, Windows и в Game Pass.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
















