Датата на излизане на Alan Wake 2 била съобразена с премиерата на Spider-Man 2

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Наскоро Remedy Entertainment обявиха, че излизането на Alan Wake 2 ще се забави с десет дни. Причината за това е претрупания календар от новопоявяващи се заглавия през октомври. В наскоро дадено интервю за IGN, сценаристът и творчески директор във финландското студио Сам Лейк даде повече подробности за решението на Remedy.

„Погледнахме какво излиза в конкретната седмица и видяхме всички тези удивителни, брилянтни, гигантски игри, които излизат тогава – Spider-Man 2 и всички онези заглавия. Просто почувствахме, че няма смисъл да се опитваме да се борим с тях“, коментира ЛALAейк.

Думите на Лейк и сходно решение на Ubisoft по отношение на Assasin’s Creed Mirage провокира любопитен коментар от страна на Кристофър Дринг от B2B Games, който припомня, че не чак толкова отдавна, през 2008, по същото време на годината са излизали не една или две големи игри, борещи се за вниманието на геймърите, а цели 20. Но решенията на Ubisoft и Remedy отразяват начина, по който се е променила гейминг икономиката през годините.

„Това беше време, в което човек си купуваше основно видеоигри в кутии от реални магазини. Дигиталната ера на видеоигрите без съмнение представлява нещо положително поради стотици добре известни причини. Но през 2008 имаше хиляди места, от които да си купиш игра. Днес става дума реално за четири дигитални магазина. И Amazon. Безспорно има безкрайно място по рафответе на тези магазини, но това също означава, че конкуренцията тук е жестока. Всеки се бори за внимание на място, в което няма много възможности да блесне“, пише в GamesIndustry.biz Дринг.

В друга новина, свързана с Alan Wake 2, станаха ясни интересни подробности, свързани с разработката на заглавието. Директорът по комуникации в Remedy Томас Пуха се появи в Twitter, за да разкрие, че по Alan Wake 2 са работили около 130 човека, а работата по играта е продължила четири години. Той допълва, че постигнатото крайно качество на играта, нейната продължителност и мащаб са нещо невероятно с оглед на ресурсите, с които Remedy разполага.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини