Строс Зелник, изпълнителен директор на Take-Two Interactive се е доказал като успешен бизнесмен далеч преди да поеме контрола над студиото, дало на света игри, като Red Dead Redemption и Grand Theft Auto в качеството си на собственик на Rockstar. Това е и причината, поради която всяко негово изказване се следи отблизо. За последно той се изказа неособено ласкаво за клауд гейминга, най-новата тенденция в света на видеоигрите, която ще позволи да играете любимото си ААА заглавие на вашия смартфон, докато се движите към работа с обществения транспорт или просто сте навън, продължавайки оттам-откъдето сте стигнали при играта си на мощната си десктоп конфигурация. За Зелник, услугата няма бизнес основание. И поне към настоящия момент, клауд гейминга все още не е това, което преди да се появи ни беше рекламирано като „Netflix за игри“. Но пък точно това са услуги, като Xbox Game Pass. Цифрите го показват: дигиталните продажби се увеличават за сметка на физическите копия. Поредици като Call of Duty вече излизат на годишна база, а други на почти толкова кратък срок. Ако сте запален геймър, сдобиването с всяка нова голяма игра хич не е евтино занимание. И тук идват точно услуги, като Game Pass и EA Plus благодарение, на които може да играете всяка една от тези игри срещу неголяма месечна такса. И разбира се COVID-19. Нито в краткосрочен, нито в дългосрочен план нещо е ясно. Изключително смущаващо звучи фразата „новото нормално“, но все повече IT компании приемат дистанционната работа. Въпросът не е дали, а кога пак ще заключат хората. И в защитената сред на домовете си, едно от нещата, които те правят е да се обръщат към видеоигрите – нещо, което бива отразено в последните финансови доклади за втората част на тази година на много гейм компании. Е, какво биха предпочели тези заключени в домовете си геймъри? Да си закупуват игра по игра, кихайки всеки път по $59.99 и то на фона на задаваща се финансова стагнация или срещу далеч по-ниска сума, да получат достъп на компютрите си до десетки игри едновременно? Отговорът е ясен.

Именно поради тази причина, изразеното наскоро от Зелник негативно мнение към услуги като Game Pass буди учудване. Още преди няколко месеца той изрази своето становище, че този тип на доставяне на услуги няма да стане основния или първи начин за доставяне на игри. Тази седмица Take-Two представи редовния си доклад за финансовото представяне на компанията за последното тримесечие, където Зелник говори отново по въпроса.

„Причината е заради начините, по които хората консумират този продукт и това, че цената за това да притежаваш едно заглавие, която е доста разумна и много ниска, всъщност – считано на почасова база. Така че аз не смятам, че абонаментите ще минат продажбите на видеоигри, като основен бизнес модел“, обяснява той. Все пак Зелник си оставя място за отстъпление с изказването, че не той, а геймърите решават какво ще се случи в бъдеще.

„В края на краищата, потребителят ще реши, а ние ще сме там, където е и той“, заключава Зелник.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка