Още с първия геймплей, който Warhorse показаха, беше ясно, че Kingdom Come: Deliverance няма да е обикновена игра. Ролевото приключение на чешкото студио се отличава с изключително красив и разнообразен свят, интересни механики и мнозина я определиха за пълноценна ААА игра, макар че самите ѝ автори настояват, че като независимо студио, заглавието не е ААА игра. Това и други неща сподели изпълнителният директор на Kingdom Come: Deliverance Мартин Клима в дискусия, публикувана на официалния сайт на играта.
По отношение на определянето на играта за ААА игра, Клима посочва, че една от главните характеристики, които отличават големите игри днес е, че те често гледат да щадят играещите и са насочени по-скоро към по-несериозните геймъри. В същото време, за него KCD не е и изцяло инди игра. „Не виждам Kingdom Come: Deliverance на една плоскост с Assassin’s Creed или Shadow of War. Просто не разполагаме с ресурсите да създадем такава игра. Но и не гледам на нея и като на инди игра. Тенденцията, която наблюдавам в „истинските“ ААА игри, като тези, които споменах току-що, е, че те стават все по-щадящи към играещия, по-добре позиционирани за тези, които не отдават толкова значение и време на игрите. И в резултат на това се получават игри, „които се играят сами“. Имате всички тези маркери, подканяния и полезни съвети, така че да не ти се налага да мислиш какво следва“, обяснява Клима.
„От друга страна, при инди игрите, наблюдаваме тенденция за по-голяма оригиналност и по-малко щадене на играещия, но тъй като става дума за компании, които разполагат с малък бюджет, те избират по-прост формат – много от тях са или 2D платформъри или такива с вертикална перспектива на камерата. KCD е опит за обединение на двете: в душата си това си е инди игра – по-хардкор, по-изискваща, по-брутална, но с визията и продуктовите качества на ААА игра“, добавя той.
Един голям или по-скоро множество малки проблеми споходиха играта при дебюта ѝ – не един и два бъга и грешки, които сериозно повлияха на отношението на някои медии към нея, а вероятно и на продажбите, макар че както стана ясно, засега се движат отлично. Тази тема не беше подмината от Клима. „Признавам си честно, че ми се иска да разполагаме с повече време за „изглаждане“ на играта преди да я пуснем. Това заслужава една ААА игра.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!













