Томас Малер отново критикува настоящото състояние на гейм индустрията

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Основателят на Moon Studios Томас Малер, студиото зад игрите от света на Ori, е отколешен критик на сегашното състояние на гейм индустрията. Той отново изрази своето становище по въпроса, на фона на провала на поредния мултиплейърен лайв-сървис.

Анонсирана по време на TGA 2025, Highguard щеше да е нещо, „което не може да се намери никъде другаде“. Да де, ама се оказа още от същото, че даже и по-лошо. И геймърите наказаха Wildlife. Скоро след появата си, Highguard загуби 99% от първоначално включилите се в света ѝ. А в Wildlife последваха масови съкращения.

Днешното състояние на гейм индустрията се критикува от не един и двама разработчици. Посоката, в която пое е задвижвана от корпоративен тип мениджъри, а не от творци. От тримесечни доклади и допълнителна монетизация, а не от иновативен геймплей и оригиналност. Именно за генеричния характер на много от днешните игри говори за последно и Малер.

“Винаги съм се впечатлявал от това как много от големите студиа събират такова количество невероятно талантливи художници“, пише Малер в „Х“. А финалният продукт, който доставят се позиционира в едно много „безопасно“, много познато визуално пространство“. Той дава за пример именно Highguard. Която според Малер въобще не изглежда „зле“. Но крайният продукт излиза безличен, на практика – нещо генерично. За да илюстрира мнението си, той прави следното сравнение. Какво би казал един обикновен човек, ако му се представят две различни ААА игри, като Highguard и Halo 4 (игра на 14 години), и бъде накаран да направи фундаментална разлика между тях. „Почти съм сигурен, че на него ще му е трудно да направи разлика в художествено отношение. Вместо това, той би посочил разлика в техническите параметри. Като в броя на отделните частици, шейдърите, резолюцията.

„И в крайна сметка, това, което имаш е нещо, което е „технически впечатляващо“. Но в художествено отношение – взаимозаменяемо. Това ли ни е крайната цел, към която всички се стремим“, пита Малер.

Това не е първия път, в който Малер се изказва критично към днешната гейм индустрия. През 2021 той отправи сериозна критика към хайп-културата в сектора. За пример, той даде Питър Молиньо, Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Сигурно си спомняте как шефът на Hello Games „напомпваше“ геймърите за No Man’s Sky. Която след премиерата си се оказа, че е нещо различно. С времето Hello Games оправиха много неща, издадоха значителен по обем съдържание. Ама къде останаха всички онези 18 446 744 073 709 551 616 уникални планети, които може да посетиш? За Cyberpunk беше още по-критичен.

„Гeймъpитe тpябвaшe дa пoвяpвaт, чe тoвa e „нayчнo-фaнтacтичeн GТА в пъpвo лицe“. Kaĸ дa нe гo зaoбичaш? Bcяĸo видeo, ĸoeтo СDРR пycĸaxa e билo внимaтeлнo изгoтвeнo, зa дa cъздaдe eднa ĸapтинa в yмoвeтe нa игpaeщитe, ĸoятo e пoбъpĸвaщo зaвлaдявaщa. Caмo ĸъдeтo нe ĸaзaxa, чe тoвa щe излeĸyвa paĸ“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини