Над $400 милиона. Толкова пишат гейм медиите, че им е струвал на Sony Concord, проваленият лайв-сървис експеримент на японската компания. И разбира се размера на загубата на репутация е неизмерим. Дни след старта на играта, издателят реши просто да изключи сървърите ѝ. А създателите ѝ – Firewalk Studios – бяха закрити. За чието придобиване през 2023, Sony също са дали значителна сума.
В края на миналата седмица Firewalk са били гости на подкаста Life Well Wasted, където разказват какво точно се обърка. Рядко е разработчик да хвърли вина за провала си на геймърите, но понякога и това се случва.
Един от хората от студиото е убеден, че е имало немалко хора, които са си били съставили мнение за играта още преди тя да е излязла. Но като цяло, той смята, че студиото е можело да поработи доста по-добре на маркетинговия фронт. Друг от гостите на подкаста споделя, че има определен тип играчи, които просто харесват да гледат как високопрофилни проекти се провалят. Било лесно да се присъединиш към общия хор. Но подобни хора нямали представа как това се отразява на средностатистическия разработчик.
„Странно е, че има тези хора, които постоянно чакат да се зарадват при провала на нещо“, сигурен е един от гостите на подкаста. Но те се гордеят от свършеното. И определят Concord, като „най-красивата кола, с която са се блъскали“. Дали геймърите наистина са виновни за провала на играта? Или Sony, които се появяват на един вече пренаселен пазар, какъвто е този на лайв-сървис игрите, единствено с дебелия си портфейл? А може би и Firewalk имат известна вина? Както медии, така и геймъри подчертават, че играта просто не е предложила нищо ново и свежо. В един, както вече споменахме пренаселен пазар. Да не говорим, че Concord идва със стандартна цена. Докато повечето конкуренти тук са F2P игри.
„Да кажа, че има много за мразене в Concord би означавало, че има въобще много от нещо“, коментира Jimquisition в ревюто си за играта. „И макар не съвсем обезкостена от съдържание, играта без съмнение не предлага почти нищо в пазар, който е презаситен с подобни игри. Всички те, искащи да доминират над ограниченото време на играчите. Sony са ни доставили перфектния пример за игра, за която никой не е молил. Безупречен пример за несъществен продукт“.
Самите Sony Interactive Entertainment имат от началото на годината нов шеф, който е убеден в успеха на лайв-сървис стратегиите им. Независимо от това, което се случи с Concord. Заговори се обаче, че има проблем с Marathon на Bungie. Самите те пък си имат достатъчно проблеми. Наскоро стана ясно, че и друга подобна игра на студиото – Fairgame$ – изпитва трудности. Но Sony не се предават. Да видим до кога.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!